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6GEn attente d’évaluation

Endurance

par Méhuriel · 18 juin 2014 · 2 302 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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Cette équipe attend l’avis des noteurs TopTeams.

Galeking

AcierRoche

Objet
Galekingite
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • Draco-QueueDragonPhysique · 60
  • Tête de FerAcierPhysique · 80
  • Piège de RocRocheStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV252
Att4
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0

Un mur défensif, aidé par @Filtre qui lui permettra de placer Piège de Roc et Cage-Eclair pour ensuite le forcer à switcher avec Draco-Queue. Tete de Fer permet d'assurer des dégâts en cas de besoin.

Charkos

Roche

Objet
Mouch. Choix
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Psykoud’BoulPsyPhysique · 80
  • Fracass’TêteRochePhysique · 150
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Premier Sweeper joué en Choice Scarfer, ce qui lui permet de se placer avec une vitesse supérieure à un grand nombre d'ennemis. Ses EVs en Attaque lui permettent de OHKO fréquemment, surtout s'il lance Fracass'Tete Stabbée

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Pouvoir LunaireFéeSpéciale · 95
  • VœuNormalStatut
  • ToxikPoisonStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé4
Déf. Spé0
Vit0

Un complément spécial à MGaleking. Alternance classique du tiercé Voeu - Abri - Toxik mais qui reste efficace avec ce Pokémon. @Flora-Voile permet en plus de protéger Desséliandre d'un changement de statut.

Objet
Vulné-Assurance
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
  • Danse DracoDragonStatut
  • Aile D'acier
PV104
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit152

Le Dragon Dancer de l'équipe, un tour lui suffit pour se placer. @Multiécaille permet d'encaisser de très grosses attaques. La Vulné-Assurance permet d'augmenter encore ses dégâts en cas d'attaque Dragon, Roche, Fée ou Glace (mortelle si Stabbée)

Desséliande

SpectrePlante

Objet
Baie Sitrus
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • HantiseSpectrePhysique · 90
  • PiétisolSolPhysique · 60
  • EncorneboisPlantePhysique · 75
  • Direct ToxikPoisonPhysique · 80
PV208
Att +252
Déf48
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Presque infatigable avec Encornebois et @Récolte. Piétisol va aider le reste de l'équipe à mieux se placer en vitesse et Hantise traversera les parades ennemies.

Zoroark

Ténèbres

Objet
Ceint. Force
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • ExplonuitTénèbresSpéciale · 85
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • Lance-Flamme
  • ExtrasenseurPsySpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Joué principalement pour @Illusion et sa haute Attaque Spéciale et sa Vitesse. Demi-Tour permet de Switcher en cas de difficulté manifeste et la Ceinture Force peut permettre de frapper une seconde fois.

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