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Mission 10 : Le Temple de Fiore

La fin du jeu se profile. Il ne vous reste désormais plus qu’à stopper les plans machiavéliques d’Annibal au Temple de Fiore.

Un Sbire haut placé referme la seconde porte pour vous empêcher d’entrer. Examinez-la pour que Dracaufeu vienne l’ouvrir pour vous. Montez l’escalier central, puis allez jusqu’au troisième à droite et sautez le remblai sur votre gauche, entre deux piliers. Suivez le chemin et laissez-vous tomber à gauche des deux tombes. Sautez à droite, montez trois escaliers et allez capturer Aquali. Sautez à droite, remontez l’escalier et allez à droite pour aboutir à un sous-sol au fond duquel vous trouverez Pyroli. Sortez, montez l’escalier au-dessus de l’endroit où vous avez trouvé Aquali, passez devant les piédestaux et allez tout à droite. Laissez-vous tomber deux fois pour aller capturer Voltali.

Placez-les ensuite sur les piédestaux correspondants pour ouvrir la porte menant vers les combats finaux. Débutez l’ascension de la pyramide par la gauche pour affronter aussitôt un Sbire haut placé et ses trois Linéon.

  • Lineon du Groupe Go-Rock (5 boucles) : 80 EXP

Un deuxième Sbire haut placé vous attend devant le second escalier avec les starters de la deuxième génération à leur deuxième stade évolutif…

  • Macronium du Groupe Go-Rock (11 boucles) : 36 EXP
  • Kaiminus du Groupe Go-Rock (5 boucles) : 45 EXP

Et deux autres en haut, avec Braségali et Tortank.

    • Brasegali du Groupe Go-Rock (8 boucles) : 142 EXP
    • Tortank du Groupe Go-Rock (17 boucles) : 116 EXP

La voie est maintenant libre. Annibal, après avoir présenté son Méga-Capstick, décide de vous en faire la démonstration à l’aide des félins légendaires qu’il lance chacun à leur tour contre vous. Raikou, Suicune puis, après la destruction du Capstick, Enteï (entouré de flammèches que vous devrez effacer avant de vraiment tracer vos boucles) qui est devenu incontrôlable !

  • Raikou d’Annibal (11 boucles) : 500 EXP
  • Suicune d’Annibal (17 boucles) : 550 EXP
  • Entei (17 boucles) : 580 EXP

Pressand tente de raisonner Annibal qui s’est enfui, mais n’y parvient pas. Vous retournez à la Base Ranger en compagnie d’Eliott qui a réussi à sortir du repaire avant sa destruction. Vous êtes félicité par bon nombre d’habitants de Fiore. Félicitations, vous avez terminé la quête principale !

Lorsque vous reprendrez la partie après la sauvegarde automatique, Eliott vous autorisera à sortir les Pokémon amis de leur zone naturelle. Un lien émotionnel est établi avec le Pokémon ami de votre rival Lunick/Solana, ce qui l’ajoute au Navigateur. Pressand ajoute enfin la fonction « fiche ranger » au Capstick. Vous êtes désormais libre d’explorer Fiore comme bon vous semble…

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