Apprends avec Pokémon : À la Conquête du Clavier se prend en main en quelques minutes. Voici comment fonctionne le jeu et dans quel ordre s’ouvrent les parcours, d’après Poképédia.

Le principe

  • Sur un parcours, les Pokémon apparaissent l’un après l’autre : tapez leur nom pour les étudier.
  • Taper sans faute et vite rapporte plus de points.
  • Selon la difficulté, le nom est affiché en entier, en partie, ou seulement sa première syllabe.
  • En fin de parcours, un bilan des points ; certains se terminent par un boss, comme Reshiram, Zekrom, Cobaltium, Majaspic, Ho-Oh, Lugia, Terrakium, Viridium, Zoroark, Kyogre ou Groudon.
  • Chaque parcours a trois médailles, bronze, argent et or. La médaille de bronze d’un parcours ouvre souvent le suivant.
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L’ordre des parcours

L’aventure suit à peu près cet enchaînement :

  1. Le début : Massif de l’Alt et Chez moi, puis Rivage du X, qui ouvre la Randonnée de l’espace, la Plage du C et le Col du D ; les Îles du W ouvrent le Jardin du S et la Salle de Contrôle.
  2. La rangée du milieu : Jardin du S, puis Plaines Q et Forêt du E (étudier Majaspic), Rochers du R, Sentier du F, Manoir du G (étudier Ectoplasma) et Pic du H (étudier Groudon).
  3. Le centre du clavier : Hameau du Y et Falaise du N, Vagues de la virgule, Bosquets du K, qui donnent la clé du Château du A, puis Neiges du O, Nuit du L (étudier Zoroark) et Grotte du M (étudier les Zarbi).
  4. La fin : Parc circonflexe, Lac du dollar, Centrale du Ù et Soir du point d’exclamation (étudier Cobaltium), puis la Tour de la Fonction, qui demande le titre d’Artiste du clavier, la Dimension de Gauche, le Paradis du Haut, les Profondeurs d’en Bas et le Temple de Droite.

Les parcours de la rangée des chiffres s’ouvrent selon le nombre de Pokémon étudiés, de 50 à 320. Après le générique, de nouveaux parcours apparaissent, comme la Lagune du carré ou la Caverne du Retour arrière. Le détail est dans nos pages parcours.

Chez moi

Le « Chez moi », touche Home, réunit les notes de recherche, un Pokédex classé par ordre alphabétique, d’Aéromite (001) à Zorua (404), et la carte claviste, avec le titre, la précision, le nombre de touches par minute et les médailles.