La rangée QSDFGHJKLM, du Musée Verrouillage Majuscule à la Cascade de l’astérisque. Pour chaque parcours : sa condition d’accès, ses Pokémon et ses trois médailles, d’après Poképédia.
Musée Verrouillage Majuscule
Accès : Automatiquement après la fin de l’aventure principale, en reprenant la partie après l’affichage des crédits.
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Étudier 5 Pokémon |
| Argent | Étudier 10 Pokémon |
| Or | Étudier 20 Pokémon |
Plaines Q
Accès : Automatiquement après avoir terminé le Jardin du S.
Pokémon (14) : Braségali, Furaiglon, Gruikui, Judokrak, Lixy, Munna, Nanméouïe, Osselait, Poussifeu, Ratentif, Riolu, Scalpion, Solochi, Venipatte.
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Étudier 3 Pokémon |
| Argent | Étudier un Braségali qui apparaît si tu accumules beaucoup de points |
| Or | Réaliser un combo de 15 |
Jardin du S
Accès : Automatiquement après avoir terminé les Îles du W.
Pokémon (19) : Balignon, Blizzi, Coupenotte, Haydaim (printemps), Haydaim (été), Haydaim (automne), Haydaim (hiver), Larveyette, Munna, Pifeuil, Poichigeon, Rosélia, Teddiursa, Tortipouss, Venipatte, Vivaldaim (printemps), Vivaldaim (été), Vivaldaim (automne), Vivaldaim (hiver).
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Étudier 2 Pokémon |
| Argent | Étudier un Vivaldaim de chacune des quatre saisons |
| Or | Étudier un Vivaldaim et un Haydaim de chacune des quatre saisons |
Col du D
Accès : Automatiquement après avoir terminé le Rivage du X.
Pokémon (3) : Rototaupe, Taupiqueur, Triopikeur.
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Taper un maximum de caractères avant la fin du temps imparti. |
| Argent | Taper 20 caractères correctement et terminer le parcours |
| Or | Atteindre Triopikeur en faisant un sans-faute et réaliser un combo de 45 |
Sentier du F
Accès : Après avoir obtenu la médaille de bronze des Rochers du R, en y étudiant deux Pokémon.
Pokémon (15) : Airmure, Bulbizarre, Doudouvet, Feuforêve, Grahyèna, Larveyette, Moustillon, Nodulithe, Ponchiot, Ratentif, Rototaupe, Skitty, Smogo, Taupiqueur, Voltorbe.
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Atteindre 1 000 points |
| Argent | Atteindre 15 000 points |
| Or | Atteindre 30 000 points |
Manoir du G
Accès : Après avoir obtenu la médaille de bronze du Sentier du F, en y accumulant 1 000 points.
Pokémon (15) : Baudrive, Branette, Ectoplasma, Feuforêve, Funécire, Gringolem, Momartik, Munja, Polichombr, Scrutella, Skelénox, Spectrum, Spiritomb, Ténéfix, Viskuse.
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Trouver la clé et étudier un Ectoplasma |
| Argent | Réaliser un combo de 6 sans vous faire repousser et étudier un Ectoplasma |
| Or | Réaliser un combo de 11 sans être repoussé et étudier un Ectoplasma |
Pic du H
Accès : Après avoir obtenu la médaille de bronze du Manoir du G, en y étudiant Ectoplasma.
Pokémon (15) : Crabicoque, Darumacho, Darumarond, Escroco, Flamajou, Gruikui, Kraknoix, Limagma, Magmar, Pyroli, Pyronille, Reptincel, Salamèche, Simiabraz, Groudon.
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Étudier le boss Pokémon à la fin du parcours |
| Argent | Étudier Groudon niveau 70 |
| Or | Étudier Groudon niveau 100 |
Bois du J
Accès : Après avoir obtenu la médaille de bronze du Jardin public du U, en y étudiant un Simularbre.
Pokémon (15) : Aéromite, Celebi, Ceriflor, Chapignon, Feuiloutan, Gaulet, Jungko, Mélokrik, Mystherbe, Noadkoko, Phyllali, Rozbouton, Spinda, Tengalice, Vipélierre.
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Étudier le Pokémon très rare qui apparaît parfois près de la cabane |
| Argent | Réaliser un combo de 10 et étudier Celebi |
| Or | Étudier Celebi et essaie d’atteindre 150 000 points |
Bosquets du K
Accès : Après avoir obtenu la médaille de bronze des Vagues de la virgule, en y gagnant 1 000 points.
Pokémon (16) : Arcko, Aspicot, Ceriflor, Fermite, Feuillajou, Papilusion, Pashmilla, Poichigeon, Pomdepik, Ptiravi, Roserade, Tengalice, Torterra, Yanma, Zigzaton, Florizarre.
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Étudier 5 Pokémon |
| Argent | Trouver la clé, étudier 7 Pokémon et terminer le parcours |
| Or | Réaliser un combo de 20 |
Nuit du L
Accès : Après avoir obtenu la médaille de bronze des Neiges du O, en y gagnant 1 500 points.
Pokémon (15) : Branette, Corboss, Cornèbre, Éoko, Malosse, Mélofée, Mesmérella, Munna, Noarfang, Noctali, Noctunoir, Scorvol, Séléroc, Ténéfix, Zoroark.
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Étudier le boss Pokémon à la fin du parcours |
| Argent | Étudier un Zoroark niveau 70 |
| Or | Étudier un Zoroark niveau 100 |
Grotte du M
Accès : Après avoir obtenu la médaille de bronze de la Nuit du L, en y étudiant Zoroark.
Pokémon (28) : Zarbi (a), Zarbi (b), Zarbi (c), Zarbi (d), Zarbi (e), Zarbi (f), Zarbi (g), Zarbi (h), Zarbi (i), Zarbi (j), Zarbi (k), Zarbi (l), Zarbi (m), Zarbi (n), Zarbi (o), Zarbi (p), Zarbi (q), Zarbi (r), Zarbi (s), Zarbi (t), Zarbi (u), Zarbi (v), Zarbi (w), Zarbi (x), Zarbi (y), Zarbi (z), Zarbi (!), Zarbi (?).
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Étudier 3 Pokémon |
| Argent | Étudier 10 Pokémon |
| Or | Réaliser un combo de 22 |
Centrale du Ù
Accès : Après avoir obtenu la médaille de bronze du Lac du dollar, en y étudiant sept Pokémon.
Pokémon (15) : Élekable, Emolga, Luxio, Luxray, Magnézone, Mime Jr., Négapi, Pachirisu, Posipi, Statitik, Voltali, Voltorbe, Wattouat, Zébibron, Zéblitz.
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Étudier 3 Pokémon et terminer le parcours |
| Argent | Atteindre 5 000 points et terminer le parcours |
| Or | Réaliser un combo de 18 et terminer le parcours |
Cascade de l’astérisque
Accès : Après avoir obtenu la médaille de bronze du Lac du dollar, en y étudiant sept Pokémon.
Pokémon (14) : Akwakwak, Bétochef, Charmina, Coatox, Flotoutan, Grolem, Hélédelle, Judokrak, Karaclée, Laggron, Léviator, Maganon, Mustébouée, Vibraninf.
| Médaille | Objectif |
|---|---|
| Bronze | Réaliser un combo de 4 |
| Argent | Repousser toutes les bûches et réaliser un combo de 8 |
| Or | Repousser toutes les bûches et réaliser un combo de 12 |


