Pour qu’un Magicarpe saute plus haut, il faut lui faire gagner des PS, les points de saut. Deux moyens : la nourriture, qui apparaît dans le bassin, et les entraînements. Les deux s’améliorent avec des pièces. Voici comment les utiliser au mieux.
La nourriture
Des baies et d’autres aliments apparaissent au hasard dans le bassin, parmi ceux que vous possédez. Il suffit de toucher un aliment pour que votre Magicarpe le mange et gagne des PS. Les aliments qui rapportent le moins apparaissent le plus souvent. Chacun peut être amélioré avec des pièces, jusqu’au rang 100, ce qui augmente ses PS ; tous les 25 rangs, vous recevez un Poké Bonbon.
| Baie | Obtention | Prix | PS au départ |
|---|---|---|---|
| Baie Oran | Dès le début | — | 73 |
| Baie Sitrus | Dès le début | — | 102 |
| Baie Pêcha | Rang d’éleveur 3 | 38 | 128 |
| Baie Ratam | Rang d’éleveur 6 | 70 | 159 |
| Baie Parma | Rang d’éleveur 9 | 112 | 198 |
| Baie Mepo | Rang d’éleveur 15 | 292 | 255 |
| Baie Fraive | Rang d’éleveur 21 | 662 | 332 |
| Baie Willia | Rang d’éleveur 25 | 1052 | 417 |
| Baie Framby | Rang d’éleveur 30 | 1 880 | 544 |
| Baie Remu | Rang d’éleveur 36 | 3 771 | 765 |
| Lava Cookie | Rang d’éleveur 42 | 7 564 | 1 151 |
| Sablé Yantreizh | Rang d’éleveur 48 | 15 171 | 1 865 |
| Galette Illumis | Rang d’éleveur 54 | 30 428 | 3 227 |
| Glace Volute | Rang d’éleveur 60 | 92 874 | 5 888 |
| Magi-Cookie | Rang d’éleveur 66 | 223 541 | 11 149 |
| Vieux Gâteau | Rang d’éleveur 73 | 429 910 | 20 304 |
| Malasada Maxi | Rang d’éleveur 81 | 931 392 | 41 261 |
Les PS indiqués sont ceux du rang initial. De nouveaux aliments se débloquent en montant votre rang d’éleveur.
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Chaque entraînement consomme un point d’entraînement. Vous en avez trois, qui se rechargent à raison d’un toutes les trente minutes. L’entraînement est tiré au hasard parmi ceux que vous possédez. Comme la nourriture, chaque entraînement s’améliore avec des pièces.
| Entraînement | Obtention | Prix | PS au départ |
|---|---|---|---|
| Frappe-Sac | Dès le début | — | 66 |
| Compte-Saut | Dès le début | — | 94 |
| Pousse-Crabicoque | Rang d’éleveur 4 | 43 | 120 |
| Coupe-Tronc | Rang d’éleveur 8 | 85 | 153 |
| Gonfle-Ballon | Rang d’éleveur 12 | 178 | 195 |
| Pousse-Géolithe | Rang d’éleveur 16 | 344 | 250 |
| Lance-Baballe | Rang d’éleveur 22 | 743 | 330 |
| Brise-Roche | Rang d’éleveur 27 | 1 327 | 431 |
| Dynamo-Salto | Rang d’éleveur 33 | 2 371 | 577 |
| Pousse-Foretress | Rang d’éleveur 38 | 4 750 | 842 |
| Lance-Poké Ball | Rang d’éleveur 44 | 9 530 | 1 319 |
| Brise-Glace | Rang d’éleveur 50 | 19 131 | 2213 |
| Salto-Jonglage | Rang d’éleveur 56 | 38 374 | 3 940 |
| Pousse-Grolem | Rang d’éleveur 62 | 110 433 | 7 332 |
| Lance-Ballon | Rang d’éleveur 68 | 248 351 | 14 059 |
| Pousse-Steelix | Rang d’éleveur 76 | 469 854 | 24 678 |
| Robot-Charge | Rang d’éleveur 84 | 909 178 | 45 852 |
Les objets Soda Sport, vendus contre des diamants, rendent un point d’entraînement : utiles juste avant un combat de ligue difficile.
Le niveau du Magicarpe
Le niveau monte avec les PS, jusqu’à un maximum fixé à la pêche, qui dépend de votre rang d’éleveur. Tous les cinq niveaux, un trésor en forme de Poké Ball dorée apparaît : touchez-le pour gagner des pièces, en quantité proportionnelle au niveau.
Bien répartir ses pièces
- Améliorez d’abord la nourriture la plus fréquente : la Baie Oran, de départ, apparaît très souvent.
- Puis les entraînements, qui rapportent davantage de PS par séance.
- Gardez des pièces pour les nouveaux aliments et entraînements débloqués par le rang d’éleveur.
Nos articles d’époque détaillent ces mécaniques : Les entraînements et La nourriture.


