Pour qu’un Magicarpe saute plus haut, il faut lui faire gagner des PS, les points de saut. Deux moyens : la nourriture, qui apparaît dans le bassin, et les entraînements. Les deux s’améliorent avec des pièces. Voici comment les utiliser au mieux.

Le séminaire de bondissage, l’un des événements liés à l’entraînement.

La nourriture

Des baies et d’autres aliments apparaissent au hasard dans le bassin, parmi ceux que vous possédez. Il suffit de toucher un aliment pour que votre Magicarpe le mange et gagne des PS. Les aliments qui rapportent le moins apparaissent le plus souvent. Chacun peut être amélioré avec des pièces, jusqu’au rang 100, ce qui augmente ses PS ; tous les 25 rangs, vous recevez un Poké Bonbon.

BaieObtentionPrixPS au départ
Baie OranDès le début—73
Baie SitrusDès le début—102
Baie PêchaRang d’éleveur 338128
Baie RatamRang d’éleveur 670159
Baie ParmaRang d’éleveur 9112198
Baie MepoRang d’éleveur 15292255
Baie FraiveRang d’éleveur 21662332
Baie WilliaRang d’éleveur 251052417
Baie FrambyRang d’éleveur 301 880544
Baie RemuRang d’éleveur 363 771765
Lava CookieRang d’éleveur 427 5641 151
Sablé YantreizhRang d’éleveur 4815 1711 865
Galette IllumisRang d’éleveur 5430 4283 227
Glace VoluteRang d’éleveur 6092 8745 888
Magi-CookieRang d’éleveur 66223 54111 149
Vieux GâteauRang d’éleveur 73429 91020 304
Malasada MaxiRang d’éleveur 81931 39241 261

Les PS indiqués sont ceux du rang initial. De nouveaux aliments se débloquent en montant votre rang d’éleveur.

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Les entraînements

Chaque entraînement consomme un point d’entraînement. Vous en avez trois, qui se rechargent à raison d’un toutes les trente minutes. L’entraînement est tiré au hasard parmi ceux que vous possédez. Comme la nourriture, chaque entraînement s’améliore avec des pièces.

EntraînementObtentionPrixPS au départ
Frappe-SacDès le début—66
Compte-SautDès le début—94
Pousse-CrabicoqueRang d’éleveur 443120
Coupe-TroncRang d’éleveur 885153
Gonfle-BallonRang d’éleveur 12178195
Pousse-GéolitheRang d’éleveur 16344250
Lance-BaballeRang d’éleveur 22743330
Brise-RocheRang d’éleveur 271 327431
Dynamo-SaltoRang d’éleveur 332 371577
Pousse-ForetressRang d’éleveur 384 750842
Lance-Poké BallRang d’éleveur 449 5301 319
Brise-GlaceRang d’éleveur 5019 1312213
Salto-JonglageRang d’éleveur 5638 3743 940
Pousse-GrolemRang d’éleveur 62110 4337 332
Lance-BallonRang d’éleveur 68248 35114 059
Pousse-SteelixRang d’éleveur 76469 85424 678
Robot-ChargeRang d’éleveur 84909 17845 852

Les objets Soda Sport, vendus contre des diamants, rendent un point d’entraînement : utiles juste avant un combat de ligue difficile.

Le niveau du Magicarpe

Le niveau monte avec les PS, jusqu’à un maximum fixé à la pêche, qui dépend de votre rang d’éleveur. Tous les cinq niveaux, un trésor en forme de Poké Ball dorée apparaît : touchez-le pour gagner des pièces, en quantité proportionnelle au niveau.

Bien répartir ses pièces

  1. Améliorez d’abord la nourriture la plus fréquente : la Baie Oran, de départ, apparaît très souvent.
  2. Puis les entraînements, qui rapportent davantage de PS par séance.
  3. Gardez des pièces pour les nouveaux aliments et entraînements débloqués par le rang d’éleveur.

Nos articles d’époque détaillent ces mécaniques : Les entraînements et La nourriture.