Au fil de la vie de votre Magicarpe, des événements aléatoires surviennent, le plus souvent après un entraînement ou un combat de ligue. Certains rapportent des PS, des pièces ou des diamants ; d’autres peuvent mettre fin prématurément à sa carrière. Voici comment ils fonctionnent et la liste des événements.

Les fins de carrière anticipées

Trois événements peuvent faire partir votre Magicarpe avant l’heure : il peut être emporté par un Roucoups, évoluer en Léviator ou croiser un Voltorbe. Il faut alors pêcher un nouveau Magicarpe. Ces départs comptent pour un haut fait, celui des retraites après un événement.

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Les choix

Certains événements proposent un choix, comme accepter ou refuser une baie suspecte. L’issue n’est pas toujours la même : un même choix peut rapporter des PS ou en faire perdre.

La liste des événements

N° et nomConditionDéclenchementEffet
1 : La Canne à PêcheTerminer la Ligue Speed.Aléatoirement après un entraînement. Choisir de prendre la Baie ou non.Accepter: Gain de PS ou Perte de PS.
2 : La Pépite—Aléatoirement après un entraînement.Gain de pièce proportionnel au rang d’éleveur.
3 : Un trésor ?!Terminer la ligue RapideAléatoirement après un entraînement. Choisir de prendre le trésor ou non.Accepter: Gain de pièces ou retraite forcée.
4 : Quand les regards se croisent…Terminer la Ligue Soin.Aléatoirement après un entraînement.Accepter: Gain ou perte de PS.
5 : Un prédateurTerminer la ligue CopainAléatoirement après un entraînement. Choisir de prendre la Baie ou non.Accepter: Gain de PS ou retraite forcée.
6 : Le plus beau du quartierTerminer la Ligue Masse.Aléatoirement après un entraînement.Gain d’un Soda Sport.
7 : Le maire masse gratis—Aléatoirement après un entraînement.Gain de PS ou d’un Point d’Entraînement.
8 : Un exemple pour tous—Aléatoirement après une victoire en Ligue.Gain de PS ou d’un Point d’Entraînement.
9 : Le cousin PêcheurTerminer la ligue RapideAléatoirement après une victoire en Ligue.Gain de pièces.
10 : L’indomptable Magicarpe—Aléatoirement après une défaite en Ligue.Gain de PS ou d’un point d’Entraînement.
11 : Laisse-moi t’encourager—Aléatoirement après une défaite en Ligue.Gain de pièces.
12 : Tout ce qui brille n’est pas or—Aléatoirement après un entraînement. Choisir de regarder ou non.Accepter: Gain de Diamants ou Perte de PS.
13 : Le séminaire de bondissageTerminer la Ligue Speed.Aléatoirement après un entraînement. Accepter le défi ou non.Accepter: Gain de PS ou Perte de PS.
14 : Le mystérieux breuvageTerminer la Ligue Super.Aléatoirement après un entraînement. Accepter le breuvage ou non.Accepter: Redonne tous les points d’entraînement ou perte de PS.
15 : Le Magicarpe égaré—Aléatoirement après un entraînement. Partir chercher de l’aide ou non.Accepter: Gain de PS ou perte de PS.
16 : Une sieste avec un RonflexTerminer la Ligue Rapide. Avoir Ronflex!Aléatoirement après un entraînement.Récupération total des points d’entraînement.
17 : Un combat en équipe ?Terminer la Ligue Copain. Avoir Pikachu!Aléatoirement après un entraînement.Gain de PS.
18 : Je veux te voir bondir !Terminer la Ligue Luxe.Aléatoirement après un entraînement.Gain d’un Point d’Entraînement.
19 : Conseil d’expertTerminer la Ligue Super.Aléatoirement après une défaite en Ligue.Gain de PS.
20 : Tu veux mon Léviator ?Terminer la Ligue Luxe.Aléatoirement après un combat en Ligue.Gain de PS.
21 : Un Lovdisc perdu…Terminer la Ligue Speed.Aléatoirement après un entraînement.Gain de diamants.
22 : Le Ramoloss tout mouTerminer la Ligue Masse. Avoir Ramoloss!Aléatoirement après un entraînement sans point de Ligue.Gain d’un point de Ligue.
23 : Apprendre par l’exempleTerminer la Ligue Speed.Aléatoirement après un entraînement.Gain d’un point d’entraînement.
24 : Un Magicarpe flemmard—Aléatoirement après un entraînement. Choisir de gronder ou non.Accepter: Gain de PS, récupération total des points d’entraînement ou perte de PS.
25 : Une expérience scientifiqueTerminer la Ligue Super.Aléatoirement après une défaite en Ligue.Accepter: Le niveau maximum de Magicarpe augmente d’un niveau ou retraite forcée.
26 : Lettre de fanTerminer la Ligue SpeedAléatoirement après un combat en Ligue.Gain d’un Spray Ligue.
27 : Le défiTerminer la Ligue Super.Aléatoirement après un entraînement.Gain de PS.
28 : Le maire radoteTerminer la Ligue Super.Aléatoirement après un entraînement.Rien.
29 : Une bourse de rechercheTerminer la Ligue Soin.Aléatoirement après une victoire à la Ligue.Gain de pièces
30 : Un retour joyeuxTerminer La Ligue Hyper Avoir Gobou!Aléatoirement après un entraînement.Les talents de tous les Pokémon sont rechargés.
31 : Vas-y, c’est pas cher !Terminer La Ligue HyperAléatoirement après un entraînement.Accepter: Donne un Soda Sport ou perte de PS.
32 : Un nom à la hauteur ?Terminer la ligue Masse Avoir donné un surnom à Magicarpe.Aléatoirement après un entraînement.Gain de diamants.
33 : Clic—Aléatoirement après un entraînement.Gain de PS. Le Pokémon Compagnon pris en photo avec le Magicarpe peut réutiliser son talent. Possibilité de sauvegarder la photo prise sur son téléphone.
34 : 500 Pièces ?!Terminer la ligue SuperAléatoirement après une défaite en Ligue.Gain de PS
35 : La poubelleTerminer la ligue Conseil 4Aléatoirement après un entraînement.Accepter: Donne une Herbe Talent ou perte de PS.
36 : La plume mystérieuseTerminer la Ligue Hyper.Aléatoirement après un entraînement.Accepter: Gros gain de PS ou perte de PS.
37 : Soyons amis !Terminer la Ligue Rapide. Avoir Mimiqui!Aléatoirement après un entraînement.Accepter: Donne un Puissance + ou perte de PS.
38 : Rencontre avec Barpau—Aléatoirement dans le bassin, tapoter sur Barpau.Gain de PS.
39 : Buffet à volonté—Aléatoirement dans le bassin, tapoter sur Manaphy.De nombreux aliments apparaissent. Cliquer sur Manaphy lors de sa première apparition fera apparaître beaucoup plus de nourriture.
40 : Fuis, misérable !—Dans le bassin, tapoter sur la télévision plusieurs fois jusqu’à se qu’elle émette de légers grésillements. Répéter l’opération pour enlever les grésillements. Puis après un entraînement. (Ne fonctionne qu’une fois)Le niveau maximum de Magicarpe augmente d’un niveau.
41 : En plein bond…—Dans le bassin, aléatoirement après un saut hors de l’eau. (Ne fonctionne qu’une fois)Retraite forcée.
42 : Je préfère Magicarpe—Aléatoirement en péchant une nouvelle génération ou en payant pour repêcher des Magicarpe 5 fois de suite (coût de 210 diamants au total). (Ne fonctionne qu’une fois)Gain de 1 Herbe Talent.
43 : Quoi qu’il arrive…—Après 3 défaites consécutives. (Ne fonctionne qu’une fois)Gain de 3 Spray Ligue.
44 : Bye, Léviator !—Dans le bassin, tapoter le Magicarpe à répétition jusqu’à se que sa Pierre Stase se brise. Que le Magicarpe soit au moins au niveau 20. Puis le faire monter d’un niveau. (Ne fonctionne qu’une fois)Retraite forcée. Si le Magicarpe était chromatique, le Léviator le sera aussi.
45 : Un bouton secret ?!—Regarder la fiche de l’événement dans la liste des événements, puis, dans la rubrique « Décorations » de la boutique, appuyer sur l’image de la décoration statue Évoli. (Ne fonctionne qu’une fois)Gain d’une Herbe Talent.
46 : Magicarpe, Morphing !—Utiliser, pour pêcher, la canne à pêche qui est en sens inverse par rapport au deux autres.(Ne fonctionne qu’une fois)Débloque à l’achat la décoration Pouf Métamorph

Notre article d’époque Événements aléatoires présente aussi ces scènes, souvent drôles.