Le 25 mai 2017, The Pokémon Company sortait en France un drôle de jeu mobile : Pokémon : Magicarpe Jump, consacré au plus inutile des Pokémon, Magicarpe, dont la seule attaque, Trempette, ne fait rien. Le principe : pêcher des Magicarpe, les nourrir, les entraîner et les faire sauter le plus haut possible dans des ligues de saut. Un jeu gratuit, développé par SELECT BUTTON, qui assume pleinement son absurdité. Neuf ans plus tard, que vaut-il ?

Le Ramoloss tout mou, l’un des nombreux événements du jeu.

Un jeu d’élevage minimaliste

Magicarpe Jump se joue d’une main, par petites sessions. On pêche un Magicarpe avec l’une de trois cannes, on touche les baies qui tombent dans son bassin pour le nourrir, on lance des entraînements, trois au maximum avant de devoir attendre, et on regarde les points de saut grimper. Quand le Magicarpe atteint son niveau maximum, il défie la ligue : un duel de sauts, gagné par le plus haut. S’il perd ou termine la ligue, il prend sa retraite, et l’on recommence avec un nouveau Magicarpe, un peu plus fort que le précédent grâce au rang d’éleveur qui progresse.

Le jeu tient donc du jeu incrémental, où l’on fait grossir des chiffres, de mille à plusieurs milliards de PS. Il n’y a pas de réflexion à proprement parler : la stratégie se limite à choisir quelles améliorations acheter et quand défier la ligue.

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Un humour irrésistible

Ce qui fait le charme de Magicarpe Jump, c’est son ton. Le maire du Bourg Carpe, qui radote, les rivaux aux noms de jeux de mots, de Jean-Carpe à Di Carprio en passant par King Karpe, et surtout les événements aléatoires : un Roucoups qui emporte votre champion, une évolution en Léviator qui met fin à sa carrière de sauteur, un Ronflex qui fait la sieste. Chaque catastrophe est mise en scène avec un sérieux comique, et l’on s’attache à chaque Magicarpe le temps de sa courte vie.

La collection

La rejouabilité vient de la collection : des dizaines de motifs de Magicarpe à découvrir et archiver, des objets d’amitié pour appeler des Pokémon de soutien, des décorations pour le bassin, des hauts faits. La pêche d’un Magicarpe rare, au motif inédit, procure une vraie petite joie.

Un modèle gratuit bien dosé

Le jeu est gratuit, avec des diamants à acheter. On peut toutefois le terminer sans payer : les diamants tombent régulièrement, aux paliers des ligues, avec les hauts faits et les nouveaux motifs archivés. Les achats accélèrent la progression sans être indispensables, et une limite d’achat existe dans la boutique.

Une progression qui accélère

La progression est bien rythmée. Les premières ligues se bouclent en quelques minutes ; les suivantes demandent plusieurs Magicarpe successifs, chacun un peu plus fort grâce au rang d’éleveur, aux aliments améliorés et aux décorations achetées entre deux carrières. Les chiffres explosent : quelques centaines de points de saut au début, des millions à la Ligue Speed, des milliards à la Ligue Master. Cette inflation, typique des jeux incrémentaux, procure un plaisir simple, celui de voir ses efforts payer.

Les Pokémon de soutien, appelés grâce aux objets d’amitié, ajoutent une petite dimension de gestion : Pikachu, Évoli, Gobou ou Ectoplasma viennent donner des PS, des pièces ou des objets, puis il faut attendre leur recharge. Les décorations du bassin, elles, offrent des bonus permanents qui orientent les dépenses.

Pour qui ?

Magicarpe Jump s’adresse aux joueurs qui cherchent un passe-temps léger, à lancer quelques minutes plusieurs fois par jour. Les plus jeunes y trouveront un jeu simple et drôle, les fans de Pokémon un clin d’œil affectueux à un Pokémon moqué depuis 1996. Ceux qui attendent un vrai défi ou une aventure, en revanche, passeront leur chemin.

Les limites

Magicarpe Jump est répétitif par nature. Une fois les ligues terminées, il reste la Ligue Master à refaire et la collection à compléter, et l’intérêt retombe. Les sessions courtes imposées par la recharge des entraînements conviennent aux trajets, mais frustrent ceux qui voudraient jouer longtemps. Enfin, le jeu n’a plus reçu de contenu depuis 2017, seulement des correctifs techniques, le dernier en octobre 2022.

Y jouer aujourd’hui

Magicarpe Jump reste listé sur iOS et Android dans de nombreux pays, selon les données de suivi des applications, sans mise à jour depuis octobre 2022. C’est un bon passe-temps de quelques semaines, à découvrir pour son humour.

12/20

Notre verdict

Magicarpe Jump est un petit jeu incrémental drôle et bien conçu, qui transforme le Pokémon le plus inutile en champion de saut. Il amuse quelques semaines, par petites sessions, avant que la répétition ne prenne le dessus.

On aime

  • Un humour absurde et attachant
  • Une prise en main immédiate, d’une seule main
  • La collection de motifs
  • Un modèle gratuit peu agressif

On aime moins

  • Une boucle de jeu très répétitive
  • Peu de décisions à prendre
  • Plus de contenu depuis 2017
  • Un intérêt qui retombe après la Ligue Master