Dans Pokémon : Magicarpe Jump, chaque Magicarpe que vous élevez finit par défier une ligue : une série de duels de sauts contre d’autres Magicarpe, qu’il faut remporter un par un. Cette page détaille les cinq premières ligues, de la Ligue Copain à la Ligue Speed, avec les PS de chaque adversaire et les récompenses.
Comment fonctionne une ligue
- Un duel de saut : votre Magicarpe et son adversaire sautent ; le plus haut gagne. La hauteur dépend des PS (points de saut) du Magicarpe.
- Une défaite met fin à la carrière du Magicarpe : il prend sa retraite, et vous en pêchez un nouveau. Un Magicarpe qui termine une ligue prend aussi sa retraite.
- La progression est conservée : les tours déjà gagnés restent acquis, et le Magicarpe suivant reprend au tour où le précédent a échoué.
- Les PS indiqués sont ceux de l’adversaire : pour gagner, il faut faire mieux. Les abréviations k, M et G signifient milliers, millions et milliards.
Ligue Copain
La première ligue, en cinq tours, sert de tutoriel. Le dernier adversaire, Jean-Carpe, a 1 400 PS. La victoire débloque l’objet d’amitié Balle Lumière, qui permet d’appeler Pikachu en soutien.
| Tour | Adversaire | Motif | PS | Expérience | Pièces | Autre récompense |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Magicarpe♂ | Normal | 10 | +1 | 4 | — |
| 2 | Magicarpe♀ | Normal | 387 | +1 | 4 | — |
| 3 | Magicarpe♂ | Normal | 663 | +1 | 4 | — |
| 4 | Magicarpe♂ | Normal | 939 | +1 | 4 | — |
| 5 | Jean-Carpe♂ | Normal | 1,40 k | +2 | 6 | Balle Lumière 25 Diamants |
Notre article d’époque : Ligue Copain.
Ligue Rapide
Dix tours, avec une première récompense intermédiaire au cinquième. Le dernier adversaire, Carp’Édouard, dépasse les 10 000 PS ; la victoire rapporte l’Eau mystique.
| Tour | Adversaire | Motif | PS | Expérience | Pièces | Autre récompense |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Magicarpe♀ | Normal | 442 | +1 | 7 | — |
| 2 | Magicarpe♂ | Normal | 972 | +1 | 7 | — |
| 3 | Magicarpe♂ | Normal | 1,63 k | +1 | 7 | — |
| 4 | Magicarpe♀ | Normal | 2,57 k | +1 | 8 | — |
| 5 | Carpouette♀ | Koï (rouge-blanc) | 3,20 k | +2 | 8 | 10 Diamants 1 Poké Bonbon |
| 6 | Magicarpe♂ | Normal | 3,70 k | +2 | 9 | — |
| 7 | Magicarpe♀ | Normal | 4,86 k | +2 | 10 | — |
| 8 | Magicarpe♀ | Normal | 5,70 k | +2 | 10 | — |
| 9 | Magicarpe♂ | Normal | 7,95 k | +2 | 11 | — |
| 10 | Carp’Édouard♂ | Strié | 10,3 k | +2 | 11 | Eau mystique 25 Diamants |
Voir aussi : Ligue Rapide.
Ligue Masse
Quinze tours, et des PS qui grimpent vite : de 5 000 à 112 000. Récompenses aux tours 5, 10 et 15, dont le Vase Octillery à la fin.
| Tour | Adversaire | Motif | PS | Expérience | Pièces | Autre récompense |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Magicarpe♀ | Normal | 5,16 k | +2 | 11 | — |
| 2 | Magicarpe♂ | Normal | 11,3 k | +2 | 11 | — |
| 3 | Magicarpe♂ | Normal | 19,2 k | +2 | 11 | — |
| 4 | Magicarpe♀ | Normal | 25,8 k | +3 | 12 | — |
| 5 | Major Carpe♀ | Koï (rouge-blanc-noir) | 34,4 k | +3 | 13 | 10 Diamants 1 Poké Bonbon |
| 6 | Magicarpe♂ | Normal | 37,8 k | +2 | 13 | — |
| 7 | Magicarpe♂ | Normal | 41,6 k | +2 | 13 | — |
| 8 | Magicarpe♀ | Normal | 45,8 k | +2 | 13 | — |
| 9 | Magicarpe♂ | Normal | 54,0 k | +3 | 14 | — |
| 10 | Marie-Carpe♂ | Koï (blanc-rouge) | 72,0 k | +3 | 15 | 10 Diamants 1 Poké Bonbon |
| 11 | Magicarpe♀ | Normal | 79,2 k | +3 | 15 | — |
| 12 | Magicarpe♀ | Normal | 87,1 k | +3 | 16 | — |
| 13 | Magicarpe♂ | Normal | 95,8 k | +3 | 17 | — |
| 14 | Magicarpe♂ | Normal | 105 k | +3 | 18 | — |
| 15 | King Karpe♀ | Bicolore (rouge) | 112 k | +3 | 19 | Vase Octillery 25 Diamants |
Voir aussi : Ligue Masse.
Ligue Super
Quinze tours, jusqu’à Carpedro et ses 515 000 PS. La victoire rapporte la Pièce Rune.
| Tour | Adversaire | Motif | PS | Expérience | Pièces | Autre récompense |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Magicarpe♂ | Normal | 29,8 k | +5 | 20 | — |
| 2 | Magicarpe♂ | Normal | 65,6 k | +6 | 21 | — |
| 3 | Magicarpe♀ | Normal | 105 k | +6 | 23 | — |
| 4 | Magicarpe♀ | Normal | 149 k | +7 | 24 | — |
| 5 | Carpounette♂ | Koï (rouge-blanc) | 198 k | +7 | 26 | 10 Diamants 1 Poké Bonbon |
| 6 | Magicarpe♂ | Normal | 218 k | +6 | 26 | — |
| 7 | Magicarpe♀ | Normal | 240 k | +6 | 28 | — |
| 8 | Magicarpe♂ | Normal | 264 k | +7 | 30 | — |
| 9 | Magicarpe♂ | Normal | 291 k | +8 | 32 | — |
| 10 | Cendricarpe♀ | Koï (rouge-blanc-noir) | 321 k | +8 | 34 | 10 Diamants 1 Poké Bonbon |
| 11 | Magicarpe♀ | Normal | 353 k | +8 | 31 | — |
| 12 | Magicarpe♂ | Normal | 388 k | +9 | 34 | — |
| 13 | Magicarpe♂ | Normal | 427 k | +9 | 36 | — |
| 14 | Magicarpe♀ | Normal | 470 k | +10 | 39 | — |
| 15 | Carpedro♂ | Vague (rouge) | 515 k | +11 | 42 | Pièce Rune 25 Diamants |
Voir aussi : Ligue Super.
Ligue Speed
Quinze tours, et le premier palier du million : King Karpe, au dernier tour, a 2,41 millions de PS. La victoire rapporte le Bonsaï Simulabre. Terminer cette ligue débloque aussi l’un des événements aléatoires, « La Canne à Pêche ».
| Tour | Adversaire | Motif | PS | Expérience | Pièces | Autre récompense |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Magicarpe♂ | Normal | 138 k | +18 | 42 | — |
| 2 | Magicarpe♀ | Normal | 304 k | +19 | 45 | — |
| 3 | Magicarpe♀ | Normal | 489 k | +21 | 49 | — |
| 4 | Magicarpe♂ | Normal | 692 k | +22 | 52 | — |
| 5 | Carpadabra♀ | Koï (rouge-blanc) | 922 k | +24 | 56 | 10 Diamants 1 Poké Bonbon |
| 6 | Magicarpe♀ | Normal | 1,01 M | +23 | 57 | — |
| 7 | Magicarpe♂ | Normal | 1,11 M | +25 | 62 | — |
| 8 | Magicarpe♂ | Normal | 1,22 M | +27 | 67 | — |
| 9 | Magicarpe♀ | Normal | 1,35 M | +29 | 71 | — |
| 10 | Jean-Carpe♂ | Strié | 1,58 M | +31 | 76 | 10 Diamants 1 Poké Bonbon |
| 11 | Magicarpe♂ | Normal | 1,74 M | +34 | 78 | — |
| 12 | Magicarpe♂ | Normal | 1,92 M | +36 | 84 | — |
| 13 | Magicarpe♀ | Normal | 2,11 M | +40 | 91 | — |
| 14 | Magicarpe♂ | Normal | 2,32 M | +43 | 98 | — |
| 15 | King Karpe♀ | Vagues (rose) | 2,41 M | +46 | 105 | Bonsaï Simulabre 25 Diamants |
Voir aussi : Ligue Speed. La suite : ligues 6 à 10.


