Au-delà des ligues, Magicarpe Jump se prolonge par la collection : trente-trois motifs de Magicarpe à découvrir et des hauts faits qui récompensent chaque action répétée. Voici la liste des motifs, les cannes à pêche qui les donnent et les paliers des hauts faits.
Les motifs de Magicarpe
Chaque Magicarpe pêché a un motif tiré au hasard. On connaît sa famille dès la pêche, mais le motif exact n’apparaît qu’une fois le Magicarpe à plus de 70 % de son niveau maximum ; il est alors inscrit dans les archives, et chaque nouveau motif archivé rapporte 10 diamants. Même les motifs les plus rares ont au moins 1 % de chances d’apparaître. De nouvelles cannes à pêche, débloquées par les ligues, donnent accès à de nouvelles familles.
| N° | Motifs | Canne à pêche | Déblocage | Rareté |
|---|---|---|---|---|
| 1-2 | Normal, Strié | Vieille Canne à Pêche | Dès le début | ★ |
| 3-6 | Koï (rouge-blanc, rouge-blanc-noir, blanc-rouge, rouge-or) | Vieille Canne à Pêche | Dès le début | ★ |
| 7-9 | Bicolore, Orque et Vagues (rouge) | Canne à Pêche d’occasion | Battre la Ligue Rapide | ★★ |
| 10-12 | Bicolore, Orque et Vagues (rose) | Canne à Pêche neuve | Battre la Ligue Super | ★★ |
| 13-15 | Bulles, Losanges et Girafe (gris) | Bonne Canne à Pêche | Battre la Ligue Luxe | ★★ |
| 16-18 | Bulles, Losanges et Girafe (violet) | Bonne Canne à Pêche | Battre la Ligue Luxe | ★★ |
| 19-21 | Tigre, Zèbre et Vertical (orange) | Super Canne à Pêche | Battre la Ligue Soin | ★★ |
| 22-24 | Tigre, Zèbre et Vertical (chocolat) | Super Canne à Pêche | Battre la Ligue Soin | ★★ |
| 25-26 | Front et Masque (rouge) | Canne à Pêche de pro | Battre la Ligue Hyper | ★★★ |
| 27-28 | Front et Masque (noir) | Canne à Pêche de pro | Battre la Ligue Hyper | ★★★ |
| 29-30 | Pluie et Glaçage (bleu) | Canne à Pêche Ultime | Battre la Ligue Master | ★★★ |
| 31-32 | Pluie et Glaçage (violet) | Canne à Pêche Ultime | Battre la Ligue Master | ★★★ |
| 99 | Doré | Vieille Canne à Pêche | Dès le début, très rare | ★★★ |
Notre article d’époque : Motifs de Magicarpe.
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Les hauts faits récompensent des actions répétées. Chacun compte plusieurs paliers ; voici les cinq premiers et leur récompense habituelle.
| Haut fait | Paliers | Récompense par palier |
|---|---|---|
| Jours avec connexion | 3, 7, 14, 30, 70… | 25 diamants (50 au cinquième palier) |
| Aliments avalés | 80, 200, 2 200, 8 000, 18 000… | Pièces, de 11 à 36 000 |
| Entraînements terminés | 5, 30, 200, 600, 1 300… | Pièces, de 11 à 43 000 |
| Événements déclenchés | 3, 10, 17, 26, 39… | 5 diamants |
| Motifs collectionnés | 2, 5, 10, 18, 29… | 5 diamants |
| Magicarpe pêchés | 3, 10, 40, 90, 190… | 5 diamants |
| Partages sur les réseaux sociaux | 3, 10, 20, 50, 100… | 5 diamants |
| Talents utilisés | 3, 20, 100, 300, 800… | 5 diamants |
| Victoires à la ligue | 4, 30, 100, 330, 700… | Pièces, de 11 à 43 000 |
| Décorations obtenues | 2, 6, 9, 12, 16… | Poké Bonbons, de 1 à 4 |
| Objets utilisés | 1, 5, 20, 80, 180… | Poké Bonbons, de 1 à 4 |
| Retraités au niveau max | 1, 2, 10, 30, 80… | Pièces, de 11 à 43 000 |
| Retraités après un événement | 1, 4, 12, 25, 70… | 5 diamants |
Notre article d’époque : Hauts faits.


