Pokémon Ranger : Sillages de Lumière se déroule dans Oblivia, un archipel de sept îles aux noms musicaux, peuplé de plus de trois cents espèces de Pokémon et riche de vestiges d’une ancienne civilisation. Voici la région et les personnages que l’on y rencontre.
Les sept îles
Chaque île fait référence à une note de musique.
| Île | Situation | À retenir |
|---|---|---|
| Dolce | Petite île à l’extrême sud-ouest | Le héros y fait naufrage et rencontre Pichu Kulélé |
| Ré-en-ciel | Grande île du sud-ouest | Le Village Cocona, la Forêt de tecks, la Grotte Sarape, la Plage Lokhlass et la Tour Radio |
| Mironda | Grande île escarpée du sud-est | Le village de Pentoblique, le vieux manoir, les Ruines de l’aube |
| Faldeira | Volcan à l’extrême sud-est | Le Volcan Faldeira et Sulfura |
| Solphiana | Grande île du nord-est | Balnéaria, les Ruines du canal, le Mont Sorberus, les Chutes Argencienne et les Vestiges d’Oblivia |
| Latempête | Rocher difficile d’accès du nord-ouest | Le Mont Latempête et Électhor |
| Sikulélé | Îlot discret au nord | — |
Il faut y ajouter la Mer orientale et sa grotte submergée, la Mer occidentale et l’Autel arc-en-ciel, le Ciel d’Oblivia, que l’on parcourt à dos d’Étouraptor, de Latios ou de Latias, et la Forteresse Volante.
Une terre de légendes
Oblivia a abrité une civilisation avancée, qui vivait en harmonie avec les Pokémon grâce aux Armurois, des guerriers dont l’armure communiquait avec le cœur des Pokémon. L’armure la plus puissante, en or, appartenait à leur chef. Cette civilisation avait aussi construit une forteresse volante, mise hors d’état de nuire autrefois par un héros et des légendaires, ce que célèbre aujourd’hui la fête de la Coupe Arc-en-ciel.
Les personnages
| Personnage | Rôle |
|---|---|
| Sully ou Éthelle | Le héros, un Ranger de la Fédération ; l’autre devient son coéquipier |
| Targos | L’unique Ranger en chef d’Oblivia |
| Leila | Son épouse, archéologue réputée |
| Panéma | Leur fille, jeune scientifique, qui améliore plusieurs fois le Capstick |
| Booker | Un vieil homme du Village Cocona, le premier habitant que l’on rencontre |
| Samy | Responsable des relations publiques de la Fédération Ranger, qui navigue sur le Fédération |
| Le professeur Pressand | Le créateur du Capstick, vu dans des souvenirs et certaines quêtes |
Les adversaires
- Les Poké Nappers capturent des Pokémon avec un Gant contrôle pour les revendre. Leurs sbires obéissent à deux chefs, Blue Eye et Red Eye, eux-mêmes dirigés par Purple Eye.
- La Partie de Thé, quatre anciens voleurs à la retraite, Cheron, Hocus, Froufrou et Edward, est l’autorité suprême des Poké Nappers. Elle cherche l’Armure d’Or des Armurois.
Le mode multijoueur
Nouveauté de cet épisode, un mode multijoueur permet de jouer jusqu’à quatre Rangers en même temps, avec d’autres joueurs ou avec des Rangers dirigés par la console. Il se débloque dans l’histoire, avec l’objectif « Inspecter le vieux manoir ! ».


