Deuxième partie de notre solution de Pokémon Ranger : Sillages de Lumière : l’île Mironda et le vieux manoir de Pentoblique, la rencontre avec Entei, l’ascension du Volcan Faldeira, puis l’île Solphiana, Suicune et le Mont Sorberus. À la fin, Red Eye est vaincu.

L’île Mironda et le vieux manoir

Arrivé au village de Pentoblique, sur l’île Mironda, vous retrouvez Samy, responsable des relations publiques de la Fédération Ranger, et faites la connaissance de Hocus, un magicien, et d’Edward, un médecin. La rumeur dit que le vieux manoir de Pentoblique abrite un livre convoité par les Poké Nappers. Vous y trouvez Blue Eye et ses sbires, la faites prisonnière et récupérez le livre, « Légendes de la région d’Oblivia ».

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Les Ruines de l’aube et Entei

Red Eye propose un échange : Blue Eye contre le livre. Le rendez-vous a lieu aux Ruines de l’aube, où Entei apparaît : il faut le calmer. Red Eye arrive ensuite, l’échange se fait, et les Poké Nappers repartent.

Le Volcan Faldeira et Sulfura

Vous apprenez que Red Eye veut capturer Sulfura, endormi au sommet du Volcan Faldeira. Sur l’île Faldeira, les Poké Nappers sont nombreux : il faut gravir le volcan jusqu’au sommet. Trop tard : Red Eye réveille Sulfura et le soumet grâce à son Gant contrôle, avant de partir vers l’île Solphiana pour s’emparer d’Artikodin.

L’île Solphiana et Suicune

  1. Balnéaria : la station balnéaire bruisse de rumeurs sur Suicune, aperçu dans les Ruines du canal, où des sbires sont déjà à sa recherche.
  2. Le Lac souterrain : en suivant les sbires, vous trouvez une stèle à l’emblème de Suicune.
  3. Suicune : de retour à la surface, il faut le calmer ; vous découvrez ensuite son glyphe.
  4. La Partie de Thé : à Balnéaria, vous croisez un groupe de vieux amis, la Partie de Thé, qui cache encore ses intentions.

Le Mont Sorberus

Vous poursuivez Red Eye jusqu’au sommet du Mont Sorberus. Il y a déjà réveillé Artikodin, qui s’enfuit. Un affrontement s’engage contre Red Eye : vaincu, il reconnaît sa défaite et annonce qu’il quitte les Poké Nappers.

Conseils pour cette partie

  • Entei et Suicune sont plus coriaces que Raikou : rechargez votre Capstick et emportez des Pokémon variés avant de les affronter.
  • Le Volcan Faldeira est long : prenez le temps de capturer des Pokémon Eau en chemin pour leurs Poké Aides.

La suite : partie 3, la Forteresse Volante.