Pokémon Trading Card Game adapte fidèlement les règles du jeu de cartes Pokémon de 1999. Si vous n’avez jamais joué, voici l’essentiel pour comprendre un duel. Le premier combat du jeu sert aussi de tutoriel guidé.
Le matériel
- Le deck : 60 cartes. Au début de chaque tour, on pioche une carte ; un joueur qui ne peut plus piocher a perdu.
- La main : 7 cartes au départ, sans limite ensuite.
- L’Arène : l’emplacement du Pokémon actif, celui qui combat.
- Le Banc : jusqu’à 5 Pokémon en réserve.
- Les Récompenses : chaque Pokémon adverse mis K.O. permet d’en piocher une ; les avoir toutes prises fait gagner.
- La défausse, consultable pour les deux joueurs.
Le déroulement d’un tour
- Piocher une carte.
- Poser des Pokémon de Base sur le Banc, faire évoluer ses Pokémon, jouer des cartes Dresseur.
- Attacher une seule carte Énergie à l’un de ses Pokémon.
- Utiliser éventuellement un Pouvoir Pokémon, ou battre en retraite en payant le coût en énergies.
- Attaquer, ce qui termine le tour.
Énergies, faiblesses et résistances
Chaque attaque demande un certain nombre d’énergies. Le JCC de l’époque compte sept types d’énergie : Plante, Feu, Eau, Électrique, Psy, Combat et Incolore. Un Pokémon attaqué par le type de sa faiblesse subit des dégâts doublés ; par le type de sa résistance, des dégâts réduits.
L’évolution
On pose une carte Niveau 1 sur le Pokémon de Base correspondant, puis une carte Niveau 2 sur le Niveau 1. Un Pokémon ne peut évoluer qu’une fois par tour.
Construire un deck
- Concentrez-vous sur un ou deux types d’énergie.
- Prévoyez une vingtaine d’énergies.
- Gardez quelques cartes Dresseur pour piocher, soigner ou gêner l’adversaire.
- Adaptez votre deck au Cercle que vous affrontez. Voir Maîtres de Cercle.


