Pokemon-France.com
 

Table des types de la 1G

Une petite piqûre de rappel est toujours utile dans ce cadre : c’est que les choses n’étaient pas tout à fait les mêmes il y a vingt ans…

Pokémon_Jaune_Recto
Accès rapide :

Différences entre hier et aujourd’hui

À l’époque de Pokémon Jaune, il n’y avait que quinze types : les types Ténèbres et Acier ne sont apparus qu’avec Pokémon Or et Argent et le type Fée qu’avec Pokémon X et Y. Les choses étaient donc légèrement plus simples qu’aujourd’hui. Un Pokémon était en général d’un seul type, mais les doubles-types existaient quant à eux déjà.

Parmi les sensibilités elles-mêmes, il y eut peu de changements par la suite à part ceux-là :

  • Le type Insecte était super efficace contre le type Poison (contre un « pas très efficace aujourd’hui) et inversement (le type Poison ayant actuellement une efficacité normale sur le type Insecte).
  • Le type Spectre n’avait aucun effet sur le type Psy, alors qu’il est super efficace contre lui aujourd’hui.
  • Le type Glace avait une efficacité normale sur le type Feu. Aujourd’hui, il n’est pas très efficace.

Par l’absence des types Ténèbres, Acier et Fée, certains Pokémon ont un type différent ou n’ont pas de double-type pendant la première génération.

National Pokémon Type actuel Type RBJ
35 Mélofée Fée Normal
36 Mélodelfe Fée Normal
39 Rondoudou NormalFée Normal
40 Grodoudou NormalFée Normal
81 Magnéti ElectriqueAcier Electrique
82 Magnéton ElectriqueAcier Electrique
122 M. Mime PsyFée Psy

[ Remonter en haut ]

 

Table des types

Petites clés de lecture :

  • Les types listés à l’horizontale sont les types attaquants, et ceux listés à la verticale sont les types qui reçoivent l’attaque.
  • x0 : désigne un cas où l’attaque d’un type n’a aucun effet sur le Pokémon de l’autre type.
  • x1/2 : désigne un cas où l’attaque d’un type voit ses dégâts sur le Pokémon de l’autre type réduits de moitié.
  • x2 : désigne un cas où l’attaque d’un type inflige des dégâts deux fois supérieurs à la normale au Pokémon de l’autre type.
  • Les cases laissées blanches désignent des rapports où une attaque a une efficacité normale.

À noter qu’en vertu des doubles-types, il existe des doubles-résistances et des doubles-faiblesses.

  • Si un type d’attaque est efficace sur les deux types du Pokémon qui la subit, les dégâts ne sont plus multipliés par 2 mais par 4.
  • Si un type d’attaque n’est par contre pas très efficace sur les deux types du Pokémon défenseur, les dégâts ne sont plus multipliés par x1/2 mais par x1/4. Autrement dit, ils sont divisés par 4 et non par 2.
Combat Dragon Eau Electrique Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Vol
Combat x1/2 x2 x1/2 x2
Dragon x2 x1/2 x1/2 x1/2 x2 x1/2
Eau x1/2 x2 x1/2 x1/2 x2
Electrique x1/2 x2 x1/2
Feu x2 x1/2 x1/2 x1/2 x2 x2
Glace x2 x2 x1/2 x2
Insecte x1/2 x2 x1/2 x2 x2 x1/2 x2
Normal x2 x0
Plante x1/2 x1/2 x2 x2 x2 x1/2 x2 x1/2 x2
Poison x1/2 x2 x1/2 x1/2 x2 x2
Psy x1/2 x2 x1/2 x0
Roche x2 x2 x1/2 x1/2 x2 x1/2 x2 x1/2
Sol x2 x0 x2 x2 x1/2 x1/2
Spectre x0 x1/2 x0 x1/2 x2
Vol x1/2 x2 x2 x1/2 x1/2 x2 x0

[ Remonter en haut ]

 

Partagez cet article :

A lire également...

Ce site web utilise les Cookies Lava pour soigner vos Pokémon, et vos offrir la meilleure expérience possible. En naviguant sur Pokemon-France.com, vous acceptez l'usage des cookies. A consommer avec un bon verre de Lait d'Ecremeuh !