Comprendre les types, c’est la clé de tous les combats Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types, et chaque capacité en a un. Selon leur combinaison, une attaque peut infliger le double de dégâts… ou aucun.

La table interactive

Ligne = type de l'attaque, colonne = type du Pokémon qui défend. Survolez ou touchez une case pour lire le résultat.

ATQ ↓ / DÉF →NORFEUEAUPLAÉLEGLACOMPOISOLVOLPSYINSROCSPEDRATÉNACIFÉE
Normal½0½
Feu½½222½½2
Eau2½½22½
Plante½2½½2½½2½½
Électrik2½½02½
Glace½½2½222½
Combat22½½½½2022½
Poison2½½½½02
Sol2½220½22
Vol2½22½½
Psy22½0½
Insecte½2½½½2½2½½
Roche22½½22½
Spectre022½
Dragon2½0
Ténèbres½22½½
Acier½½½22½2
Fée½2½22½

2 super efficace ½ pas très efficace 0 aucun effet

Les doubles types : ×4 et ×¼

Quand un Pokémon a deux types, on multiplie les deux résultats. Une attaque super efficace sur les deux types inflige ×4 ; une attaque résistée par les deux, ×¼. Et si l’un des types est immunisé, le résultat est toujours ×0. Exemples tirés de Paldea :

Miascarade (Plante/Ténèbres)

PlanteTénèbres

×4
Insecte
×2
FeuGlaceCombatPoisonVolFée
×½
EauPlanteÉlectrikSolSpectreTénèbres
Immunité
Psy

L’Insecte est super efficace sur la Plante et sur les Ténèbres : ×4. En revanche, il est immunisé contre le Psy grâce à son type Ténèbres.

Lestombaile (Vol/Ténèbres)

VolTénèbres

×2
ÉlectrikGlaceRocheFée
×½
PlanteSpectreTénèbres
Immunité
SolPsy

Deux immunités d’un coup : le Sol (Vol) et le Psy (Ténèbres).

Palmaval (Eau/Combat)

EauCombat

×2
PlanteÉlectrikVolPsyFée
×½
FeuEauGlaceInsecteRocheTénèbresAcier

Ses deux types se couvrent bien : la Roche, l’Acier, le Feu, la Glace, l’Insecte et les Ténèbres sont tous résistés.

Les immunités à connaître par cœur

Type qui défendImmunisé contre
NormalSpectre
SpectreNormal et Combat
VolSol
SolÉlectrik
TénèbresPsy
AcierPoison
FéeDragon

Certains talents ajoutent des immunités : Lévitation (Sol), Absorbe-Eau (Eau), Absorbe-Volt (Électrik), Herbivore (Plante), Torche (Feu), Absorbe-Terre (Sol)… C’est ce qui rend Magirêve et Ferdeter si piégeux dans l’aventure.

Le bonus de type (STAB)

Une capacité du même type que le Pokémon qui la lance est plus puissante : ×1,5. Un Coiffeton qui utilise Pistolet à O (Eau) frappe donc plus fort qu’avec Charge (Normal). Ce bonus s’ajoute à l’efficacité : une attaque avec bonus de type et super efficace fait ×3. C’est pourquoi on privilégie toujours les attaques du type de son Pokémon.

Les réflexes du bon Dresseur

  • Le triangle de départ : la Plante bat l’Eau, l’Eau bat le Feu, le Feu bat la Plante.
  • Le Combat frappe fort le Normal, la Glace, la Roche, les Ténèbres et l’Acier, mais ne touche pas le Spectre.
  • La Fée neutralise les Dragons (immunité) et les frappe en super efficace ; elle craint le Poison et l’Acier.
  • L’Acier résiste à dix types : c’est le meilleur type défensif.
  • Le Sol touche cinq types en super efficace, dont l’Électrik, le Feu et l’Acier, mais pas les Pokémon qui volent.

Interro surprise de l'Académie

Quel est l’effet d’une attaque Glace sur Altaria (Dragon/Vol) ?

×4 : la Glace est super efficace contre le Dragon et contre le Vol.

Que fait Façade (Normal) contre un Pokémon Spectre ?

Aucun : le type Spectre est immunisé contre le Normal.

Quel bonus reçoit une attaque du même type que son lanceur ?

×1,5 : c'est le bonus de type, ou STAB.