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Mackogneur

Mackogneur est l’un des combattants “Puissance” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon avec de gros biscoteaux issu de la première génération.

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Présentation et synergie

Mackogneur est un combattant de style Puissance, un style prenant l’avantage sur les combattants “Standards” mais ayant une faiblesse sur les combattants “Vitesse”. Disposant d’une solide base de 660 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Mackogneur peut lancer Dynamofurie, une technique qui perce les contre-attaques adverses et augmente les dégâts si l’attaque est lancée en combat rapproché.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 100 Ignore la garde adverse.
Attaque d’Empoignement aérienne Y + B en l’air 117 Ignore la garde adverse. Permet d’empoigner un adversaire au sol ou en l’air.
Contre-attaque X + A 80 Peut être annulé avec la manette et R.
Contre attaque chargée Maintenir X + A 100 Perce les contre-attaques.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y 30 Peut être annulée en utilisant une capacité.
Série d’attaques à distance Y, Y 60 / 90 (DX) /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 40 /
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y 100 /
Attaque à distance en avant → + Y 60 /
Attaque à distance en arrière ← + Y 50 Déplacement possible avec la manette en diagonale arrière.
Attaque à distance en saut Y en l’air 120 /
Attaque de rapprochement X, X 120 Permet de changer de phase. Peut être annulé avec R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, maintenir X 160 Perce les contre-attaques. Brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 80 Permet de changer de phase.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y et Y 152 /
Attaque faible Y, Y 94 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en avant → + Y, Y, Y 106 /
Attaque faible en avant ~ transition en attaque puissante → + Y, Y, X, Y, Y, Y, X 106 / 130 (DX) Perce les contre-attaques. Permet de passer en état renforcé passagèrement.
Pokécombo 2 ↑ + Y, Y 186 Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 60 Efficace avec les adversaires en l’air. Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 40 /
Attaque aérienne faible Y en l’air 18 /
Attaque puissante X, X 160 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante chargée → + X, maintenir X 220 / 200 (DX) Ignore la garde adverse. Perce les contre-attaques.
Attaque puissante en avant → + X 60 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en avant chargée → + maintenir X 100 /
Attaque puissante en arrière ~ transition en attaque faible ← + X, X 64 Sert de contre et peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes.
Attaque puissante en arrière ~ transition en attaque puissante ← + X, Y 86 / 76 (DX) /
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 150 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X, X 112 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque aérienne puissante X en l’air 60 Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes.

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Capacités Pokémon

Capacités de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Gonflette A 0 Permet d’utiliser une capacité renforcée.
Sacrifice → + A 100 Peut être annulée avec R ou B.
Poing Karaté ← + A 80 Permet d’encaisser certaines attaques à distance.
Réveil forcé A en l’air 60 /
Grimace Maintenir A puis relâcher 0 Sert de contre. Réduit la vitesse des adversaires.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Tacle Lourd ↑ + A 94 La trajectoire peut être modifiée avec la manette en diagonale avant.
Close Combat ↓ + A 180 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.

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Capacités renforcées

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Coup-Croix A 100 Sert d’attaque surprise.
Sacrifice (renforcé) → + A 150 Ignore la garde adverse. Possède un effet bloquant au moment de son lancement. Peut être annulée avec B ou R.
Poing-Karaté (renforcé) ← + maintenir A 120 Permet d’encaisser certaines attaques à distance.
Réveil Forcé (renforcé) A en l’air 90 /

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Tacle Lourd (renforcé) ↑ + A 134 La trajectoire peut être modifiée avec la manette en diagonale avant.
Close Combat (renforcé) ↓ + A 230 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.

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