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386

Divine Knights

par Wight~Anger · 2 août 2007 · 4 822 vues

Archive · 3e génération (386) : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Equipe très classique hormis l 'espyjump qui ne marchera pas à coup sûr et prend la place d'un spinner auxquels 5 pokémons sont sensibles.

Mais pour une équipe de remise en forme c'est correct :)

Évaluée par Kuku la Praline

Mentali

Psy

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • P.C. Feu
  • RelaisNormalStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • PlénitudePsyStatut
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

The Magos

Le noteur : Mouais....
Si l'adversaire contre avec Leuphorie tu te prends une cage éclair ou un toxic et suicune risque aussi. S'il contre avec ronflex il ne servira à rien. S'il contre avec métalosse staller alors oui tu pourras passer à suicune mais tu ne feras pas PC feu au risque de te prendre un gros MM. Bref PC feu n'est là que pour Airmure ou métalosse s'il est abimé.

Suicune

Eau

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • P.C. Plante
  • SurfEauSpéciale · 90
  • PlénitudePsyStatut
  • ClonageNormalStatut
PV252
Att −0
Déf6
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit0

The Shaman

Le noteur : Classique

Ludicolo

EauPlante

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • VampigrainePlanteStatut
  • SynthèsePlanteStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé6
Déf. Spé0
Vit0

The Paladin

Le noteur : Ok.
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Frappe AtlasCombatPhysique
  • E-CoqueNormalStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
  • Aromatherapi
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit0

The Priest

Le noteur : Classique

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