- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- Piège de RocRocheStatut
- Éclats GlaceGlacePhysique · 40
- Tour RapideNormalPhysique · 50
- SéismeSolPhysique · 100
PV252
Att4
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0
Il pose les spikes, il tourne, il encaisse et à l'occasion il tape un peu.
Le noteur : Sans wisher tu vas galérer.
Classique.
- Objet
- Restes
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- Rayon ChargéÉlectrikSpéciale · 50
- PsykoPsySpéciale · 90
- ProtectionPsyStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé4
Déf. Spé0
Vit0
Rayon lune pour la 4eme attaque
LE mur classique qui protège bien comme il faut.
Le noteur : Rayon lune = pas cool en TSS.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- Poinglace
- Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
- Feu FolletFeuStatut
- BalanceNormalStatut
PV252
Att126
Déf +126
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0
Bon en défense et fait des dommages à l'occasion.
Le noteur : Cheap en combo avec les picots.
Le moveset est à revoir.
- Objet
- Restes
- Nature
- Relax (+Déf, −Vit)
- Frappe AtlasCombatPhysique
- E-CoqueNormalStatut
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
- Aromatherapi
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit −0
L'aromathérapiste classique, indispensable.
Le noteur : Tu ne contreras pas convenablement le spé avec ses réparts. PV en def spé caractère def spé, ça aide beaucoup.
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Crocs FeuFeuPhysique · 65
- SéismeSolPhysique · 100
- Draco-GriffeDragonPhysique · 80
- Danse LamesNormalStatut
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
Ceinture force en objet.
Il arrive, il dance, il fait mal...que demander de plus?
Le noteur : De l'originalité ?
Nettement meilleur avec restes ou même orbe de vie.
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- Draco-ChocDragonSpéciale · 85
- AurasphèreCombatSpéciale · 80
- PsykoPsySpéciale · 90
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252
Lunettes choix en objet.
Lui aussi il fait très mal.
Le noteur : Classique. Psyko ne sert quasiment jamais.
Vacuum wave est plus utile.