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386

first team

par metalossman · 15 mars 2008 · 2 719 vues

Archive · 3e génération (386) : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

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Évaluée par pr.watson2

Élecsprint

Électrik

Objet
Aimant
Nature
Lâche (+Déf, −Déf. Spé)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • RefletNormalStatut
  • Queue de FerAcierPhysique · 100
  • HurlementNormalStatut
PV0
Att150
Déf +110
Att. Spé150
Déf. Spé −0
Vit100

ce serais plutôt un staller. comme sa faiblesse c'est le sol, une attaque séisme ca fait mal(aïeee).jai décide de lui mettre des EV's en defense pour resister.quand il lance 3 a 4fois reflet c'est bon ca va vite et pour les indesirables hurlement

Le noteur : Hm staller, j'ai des doutes, ses capacités défensives sont pas vraiment exceptionnelles. Quant à Reflet, c'est pas vraiment tactique car tu reposes sur la chance, pas top (ptite parenthèse pour dire que les pseudo-hazers doivent obligatoirement savoir se régénerer, avec Repos ou autre)
Objet
Sable Doux
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • ToxikPoisonStatut
  • ReposPsyStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Onde FolieSpectreStatut
PV0
Att −0
Déf200
Att. Spé +255
Déf. Spé0
Vit55

pas grand chose a dire les Ev's en vitesse c'est pour placer directement onde folie puis toxik puis psyko attaque presque universelle.

Le noteur : Bloqué par les heal-bellers / aromathérapistes
Objet
Restes
  • SéismeSolPhysique · 100
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
PV10
Att0
Déf0
Att. Spé200
Déf. Spé210
Vit0

faiblesse le feu alors jai place des ev's en
PVet def spec.le combo seisme/psyko je trouve ke ca marche en plus c'est un gros bourrineur je trouve dans ce cas la donc voila a vous de voir

Le noteur : Hm c'est mieux de choisir si tu veux l'axer sur l'offensive ou sur la défensive, car mélanger les deux ça l'optimise pas vraiment dans aucun des ràles.

Offensive : Choice bander avec des attaques physiques puissantes, ou alors tu mélanges le physique et le spécial avec Psyko / Poing-Eclair / Poing meteor (répartition d'Evs offensive)

Défensive : Protection ou Mur Lumière (les deux dans le même move, c'est légèrement inutile), Repos et 2 attaques offensives (répartition d'Evs défensive)

Feuforêve

Spectre

Objet
Lumargile
Nature
Gentil (+Déf. Spé, −Déf)
  • RequiemNormalStatut
  • Regard NoirNormalStatut
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
  • AbriNormalStatut
PV0
Att0
Déf −0
Att. Spé255
Déf. Spé +255
Vit0

un tres bon perish trapeur.cage eclaire pour essaye de bloquer l'enemie jusqu'au dernier tour ou je switcherai mon pokemon.sinon je pense que balle ombre c'est banale

Le noteur : Okay, il pourra feinter le subminder (en revanche jverrais bien Provoc sur Ball ombre, ou encore Hypnose même si ça reste très imprécis)
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • RouladeRochePhysique · 30
  • Mitra-PoingCombatPhysique · 150
  • ClonageNormalStatut
  • Boul’ArmureNormalStatut
PV0
Att −0
Déf +255
Att. Spé100
Déf. Spé0
Vit155

bah pas grand a part boul'armure renforce l'attaque roulade.les EV's en vitesse pour placer le clone puis mitra-poing tres banale.

Le noteur : Hm Roulade c'est pas trop, en 5 tours l'adversaire peut te placer tout et n'importe quoi
Objet
Grelot Coque
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • Glas de SoinNormalStatut
  • Frappe AtlasCombatPhysique
  • E-CoqueNormalStatut
  • ClonageNormalStatut
PV110
Att0
Déf200
Att. Spé0
Déf. Spé +200
Vit −0

classique: clonage/frape atlas...(une gross eponge

Le noteur : Clonage n'est pas vraiment utile, une attaque à changement de statut pour soutenir ton équipe serait la bienvenue

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