- Objet
- Aimant
- Nature
- Lâche (+Déf, −Déf. Spé)
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- RefletNormalStatut
- Queue de FerAcierPhysique · 100
- HurlementNormalStatut
PV0
Att150
Déf +110
Att. Spé150
Déf. Spé −0
Vit100
ce serais plutôt un staller. comme sa faiblesse c'est le sol, une attaque séisme ca fait mal(aïeee).jai décide de lui mettre des EV's en defense pour resister.quand il lance 3 a 4fois reflet c'est bon ca va vite et pour les indesirables hurlement
Le noteur : Hm staller, j'ai des doutes, ses capacités défensives sont pas vraiment exceptionnelles. Quant à Reflet, c'est pas vraiment tactique car tu reposes sur la chance, pas top (ptite parenthèse pour dire que les pseudo-hazers doivent obligatoirement savoir se régénerer, avec Repos ou autre)
- Objet
- Sable Doux
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- ToxikPoisonStatut
- ReposPsyStatut
- PsykoPsySpéciale · 90
- Onde FolieSpectreStatut
PV0
Att −0
Déf200
Att. Spé +255
Déf. Spé0
Vit55
pas grand chose a dire les Ev's en vitesse c'est pour placer directement onde folie puis toxik puis psyko attaque presque universelle.
Le noteur : Bloqué par les heal-bellers / aromathérapistes
- Objet
- Restes
- SéismeSolPhysique · 100
- PsykoPsySpéciale · 90
- ProtectionPsyStatut
- Mur LumièrePsyStatut
PV10
Att0
Déf0
Att. Spé200
Déf. Spé210
Vit0
faiblesse le feu alors jai place des ev's en
PVet def spec.le combo seisme/psyko je trouve ke ca marche en plus c'est un gros bourrineur je trouve dans ce cas la donc voila a vous de voir
Le noteur : Hm c'est mieux de choisir si tu veux l'axer sur l'offensive ou sur la défensive, car mélanger les deux ça l'optimise pas vraiment dans aucun des ràles.
Offensive : Choice bander avec des attaques physiques puissantes, ou alors tu mélanges le physique et le spécial avec Psyko / Poing-Eclair / Poing meteor (répartition d'Evs offensive)
Défensive : Protection ou Mur Lumière (les deux dans le même move, c'est légèrement inutile), Repos et 2 attaques offensives (répartition d'Evs défensive)
- Objet
- Lumargile
- Nature
- Gentil (+Déf. Spé, −Déf)
- RequiemNormalStatut
- Regard NoirNormalStatut
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
- AbriNormalStatut
PV0
Att0
Déf −0
Att. Spé255
Déf. Spé +255
Vit0
un tres bon perish trapeur.cage eclaire pour essaye de bloquer l'enemie jusqu'au dernier tour ou je switcherai mon pokemon.sinon je pense que balle ombre c'est banale
Le noteur : Okay, il pourra feinter le subminder (en revanche jverrais bien Provoc sur Ball ombre, ou encore Hypnose même si ça reste très imprécis)
- Objet
- Restes
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- RouladeRochePhysique · 30
- Mitra-PoingCombatPhysique · 150
- ClonageNormalStatut
- Boul’ArmureNormalStatut
PV0
Att −0
Déf +255
Att. Spé100
Déf. Spé0
Vit155
bah pas grand a part boul'armure renforce l'attaque roulade.les EV's en vitesse pour placer le clone puis mitra-poing tres banale.
Le noteur : Hm Roulade c'est pas trop, en 5 tours l'adversaire peut te placer tout et n'importe quoi
- Objet
- Grelot Coque
- Nature
- Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
- Glas de SoinNormalStatut
- Frappe AtlasCombatPhysique
- E-CoqueNormalStatut
- ClonageNormalStatut
PV110
Att0
Déf200
Att. Spé0
Déf. Spé +200
Vit −0
classique: clonage/frape atlas...(une gross eponge
Le noteur : Clonage n'est pas vraiment utile, une attaque à changement de statut pour soutenir ton équipe serait la bienvenue