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BRJ

poké57

par daniel57 · 23 novembre 2008 · 4 590 vues

Archive · Rouge, Bleu et Jaune : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Merci de lire le guide tactique afin de proposer une team respectant quelques principes élémentaires, comme le fait d'éviter de coller deux attaques directes du même type sur un Pokémon
En effet, il ne s'agit pas là de proposer une équipe capable de battre la ligue ou ses copains, mais une équipe entièrement optimisée dans chacune de ses attaques pour combattre d'autres personnes ayant fait le même raisonnement
Merci également de vérifier la faisabilité des moveset avant de les proposer (Zénith en BRJ, Cru aile sur Electhor...)

Évaluée par Patouzarre

  • SurfEauSpéciale · 90
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Onde BoréaleGlaceSpéciale · 65
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
PV100
Att80
Déf90
Att. Spé80
Déf. Spé80
Vit80

puissance eau fenomenale

Le noteur : Je serais curieux de connaitre la façon dont tu apprends Onde Boréale à ton Tortank
En admettant qu'on remplace l'attaque par un Blizzard de toute façon plus intéressant (Onde Boréale manque de puissance), un autre souci majeur est la présence de Surf ET Hydrocanon : deux attaques directes du même type font double emploi sur un moveset et gachent une place qui aurait pu être utilisée à autre chose
  • UltralaserNormalSpéciale · 150
  • TrancheNormalPhysique · 70
  • Lance-Flamme
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV100
Att90
Déf80
Att. Spé80
Déf. Spé75
Vit85

domaine du feu imbatable

Le noteur : ImbaTTable dans le domaine du feu, peut-être, mais ce n'est pas une raison pour doublonner avec Lance-Flamme et Déflagration -même principe que Surf et Hydrocanon-, et Ultralaser en plus de Tranche

Les deux places libéraient pourraient servir à utiliser Danse-Lames et Séisme, par exemple
  • UltralaserNormalSpéciale · 150
  • TriplattaqueNormalSpéciale · 80
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
  • Dynamo-PoingCombatPhysique · 100
PV100
Att85
Déf80
Att. Spé80
Déf. Spé80
Vit85

ces attaques combinées font de lui un excellent dragon

Le noteur : Comment est-il prévu de lui faire apprendre une triplattaque de toute façon moins intéressante que Plaquage ?
De même pour Hydrocanon
Je passe sur le cas de Dynamopoing, qui n'existe pas en BRJ...

Alakazam

Psy

  • SoinNormalStatut
  • Rafale PsyPsySpéciale · 65
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • HypnosePsyStatut
PV100
Att80
Déf80
Att. Spé83
Déf. Spé82
Vit85

attaques psy dévastatrisses

Le noteur : Rafale Psy et Psyko font doublon sur le Pokémon, qui aurait tout intérêt à s'adjoindre à la place une attaque telle que protection pour améliorer sa défense
  • VolVolPhysique · 90
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale · 110
  • Cru-Aile
PV100
Att80
Déf75
Att. Spé80
Déf. Spé75
Vit10

un véritable tonnerre s'abat depuis les aires

Le noteur : Même remarque que précédemment : deux attaques directes du même type n'amène rient : Fatal-foudre doublonne inutilement avec Tonnerre, et Cru-Aile (de part sa faible puissance en BRJ) avec Vol... sachant qui plus est que je ne vois pas comment tu l'apprendrais à Electhor
Je remplacerais d'ailleurs Vol par Bec Vrille, plus puissant

Les places ainsi économiser peuvent te permettre d'ajouter Cage-Eclair et Mur Lumière, qui a défaut de pouvoir bourriner (mais Tonnerre et Bec Vrille sont là pour ça), aideront ton oiseau à tenir plus longtemps en lui apportent des possibilités plus diversifiées
  • ZénithFeuStatut
  • Tranch’HerbePlantePhysique · 55
  • Poudre DodoPlanteStatut
  • Lance-SoleilPlanteSpéciale · 120
PV125
Att75
Déf80
Att. Spé75
Déf. Spé85
Vit70

s'il combine ses attaques personne ne peut lui résister

Le noteur : Zénith n'existe pas en BRJ... ce qui rend par ailleurs Lance-Soleil peut efficace face à Tranch'herbe qui bénéficie en BRJ du coup critique quasi permanent...

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