Aller au contenu

4G

The defensif team

par manu_7 · 8 février 2009 · 4 621 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

La Team est bonne, et après test elle donne de très bons résultats. Cependant, tu ne dois absolument pas laisser une ouverture à Tauntyarados, parce qu'une fois placé c'est 6KO, il t'empêchera de lancer Distortion et s'il évite le boom de Zong t'es mort. Tu peux mettre PC Electrik à Aquali pour y remédier mais tu ne peux rien faire face aux Relayeurs, à part Distortion.

Mis à part ce défaut, c'est une bonne Team, pas trop classique, elle mérite bien ses deux étoiles ;]

Évaluée par Laggron93

Kaorine

SolPsy

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • DistorsionPsyStatut
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • PlénitudePsyStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit −0

Il est assez costaud pour placez la distortion et permet de mettre en place la stratégie du "trick room"

Le noteur : Ok, Plénitude peut être dur à placer, mais surprend en fin de partie. Attention aux Tyra/Dimoret qui traînent tout de même.
Objet
Lumargile
Nature
Discret (+Att. Spé, −Vit)
  • Vortex MagmaFeuSpéciale · 100
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • P.C. Glace
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV128
Att128
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit −0

avec la distortion il est vrément à l'aise et il permet d'utiliser sa puissance de "feu" pour permettre defaire mal au bon moment et en cas de besoin d'exploser à la tête d'un danger

Le noteur : D'accord, excellent Choice Specs. Par contre, Déflagration ou Lance Flammes sur Vortex Magma, même si les dégats du trap sont utiles, à cause de la précision.

Archéodong

AcierPsy

Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • GyroballeAcierPhysique
  • DistorsionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att6
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

objet: lumargile classique dans une équipe "trick room"

Le noteur : Ok.
Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • RetourNormalPhysique
  • MalédictionSpectreStatut
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit −0

je curxe et je switche c'est simple et efficace en plus avec aquali comme wisher il arive a survivre sur la longueur

Le noteur : Il tape pas grand chose sans Stab mais les deux moves sont très utiles... Avec Zong ils contrent plein de trucs spéciaux. Malgré son manque de punch, vraiment utile ici. Par contre en last poké, je déconseille.

Aquali

Eau

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • VœuNormalStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • HurlementNormalStatut
  • AbriNormalStatut
PV128
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé128
Vit −0

classique en plus avec la distorsion il est plus à l'aise le mur lum l'aide bien aussi

Le noteur : Bon Staller, utile ici. PC Electrik sur Hurlement parce que tu ne fais rien face à Tauntyarados à part tenter de lui boomer à la gueule avec Zong.

Mackogneur

Combat

Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • ReprésaillesTénèbresPhysique · 50
  • Poinglace
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
  • Dynamo-PoingCombatPhysique · 100
PV128
Att +252
Déf128
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

objet: orbe vie pour plus de flexibilité si j'arrive à anticiper un switch représaille détroit tous les petit psy et les dragons switch touour devant lui car il n'utilise très peux les atq vol
capacité: annule garde. bonne chance pour l'éval

Le noteur : D'accord, même si j'aime pas le haxx de la confusion.

D’autres équipes avec Kaorine

Toutes →