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4G

Are you ready to sweep ?

par Krabby · 14 février 2009 · 5 977 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Team offensive pouvant être améliorée en choisissant un autre Pokémon qu'Ossa pour plus d'efficacité, ou alors mettre des Cage Eclair pour l'aider (sur Electhor?). Autrement on peut dire que les Pokémon se complètent bien, notamment le duo Alakazam/Scarinho qui se partagent le travail, Scarinho pouvant "poursuiter" (ou "poursuivre" comme tu veux) l'éponge spéciale (Ronflex/Leupho/Spirit généralement) .

Évaluée par Cristall

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att6
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

4° Attaque : Gyroballe
Ben, on utilise piège de roc.
Si en face aussi on a placé, on peut les virer.
Gyroballe pour attaquer un peu.
Explosion au cas où, si on réussit à anticiper sur le fait qu'il nous tuerait.

Le noteur : Quitte à faire une équipe résolument offensive, je mettrais les pics toxics ou les spikes sur Tour Rapide.
Objet
Masse Os
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Poing de Feu
  • OsmerangSolPhysique · 50
  • DamoclèsNormalPhysique · 120
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Capacité : Tête de roc
4° attaque : Lame de roc
On frappe dans le tas sans chercher à comprendre.
Osmerang pour virer les clones (fréquents à mon goût)

Le noteur : Pourquoi pas mais en team attaque et sans Ditorsion, son intérêt semble limité, même si j'adore ce serial killer.

Alakazam

Psy

Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • Puis. Cachee
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Objet : Orbe vie (de toutes façons il se fait OHKO par quasi-tout)
P.C Glace
Avec ce combo, on couvre pas mal de types.
La stratégie (subtile) c'est de tuer avant d'être tué : max vitesse et plen d'attaque spé.

Le noteur : Avec les Piège/Spikes et la poursuite de Scarinho j'approuve.

Scarhino

InsecteCombat

Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • MégacorneInsectePhysique · 120
  • AéropiqueVolPhysique · 60
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Objet : Orbe Toxik
Capacité spéciale : Cran

On frappe. Le choix de l'orbe toxik-Cran pour ne pas avoir d'autres problèmes de statut (brûlure qui baisse l'attaque, entre autres).
Aeropique pour certains (genre combat).

Le noteur : Ok.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • HurlementNormalStatut
  • CaniculeFeuSpéciale · 95
PV252
Att −0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé +6
Vit0

4° slot : Atterrissage
Un bon petit staller.
Canicule-Tonnerre pour attaquer (ben oui), et atterrissage pour se soigner efficacement (plus souple que repos).
Hurlement si y'en a un qui nous plait pas.

Le noteur : Classique
Objet
Baie Lichii
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Poinglace
  • Danse DracoDragonStatut
  • ClonageNormalStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV28
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit228

Une bonne découverte ^^
On se clone et on fait des danse draco de sorte à arriver dans les 30% de vie ou moins. Et là ça cogne sec avec la baie litchi, Torrent et les éventuelles danses draco.
Si on arrive à le mettre en place, très dur à ar

Le noteur : Okay.

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