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4G

1st team

par HellGuardian · 7 avril 2009 · 2 207 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Après test la Team donne globalement des bons résultats. Mais il y a quelques problèmes. Premièrement, pas de Spinner, ça pourrait être fatal à Drattak. Deuxièmement, tu contres mal Lévia, MixMence, les Pokés Combat (si PdR, Drattak tiendra pas longtemps) et Nasty Monkey notemment... La plupart des Mixed seront chiants pour toi :/

Sinon ça tape assez fort, Magirêve toujours efficace dans ce mode, Drattak CB surprend et tape fort, idem pour Pharamp. Pas grand chose à dire de ce càté c'est bon.

Bonne Team, mais très attention aux menaces citées plus haut. Un Scarf pourrait aider, pourquoi pas sur Pharamp?

Évaluée par Laggron93

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • AtterrissageVolStatut
  • PicotsSolStatut
  • CycloneNormalStatut
  • Bec VrilleVolPhysique · 80
PV252
Att4
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Spiker classique bien résistant.
Classique

Le noteur : Classique, très bon en DPP.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Frappe AtlasCombatPhysique
  • E-CoqueNormalStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
  • Aromatherapi
PV20
Att −0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé +238
Vit0

Un très bon heal beller et aromatherapist. Seulement 20 EV en PV pour gagner 1PV en plus avec Restes (Oui, ça peut jouer !)

Le noteur : Ok, l'innovation de la Team =D

Archéodong

AcierPsy

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • GyroballeAcierPhysique
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ProtectionPsyStatut
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV244
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé14
Vit −0

Pseudo passer classique très résistant, avec explosion quand on en a plus besoin.

Le noteur : Pas très utile ici :/ Il fera souvent double emploi avec Airmure. Enfin bon pourquoi pas ça contre Tyra. S'il avait PdR ça aiderait.

Magirêve

Spectre

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • PlénitudePsyStatut
  • ClonageNormalStatut
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé14
Vit244

Subminder classique.

Le noteur : Ok, roxx toujours.
Objet
Restes
Nature
Discret (+Att. Spé, −Vit)
  • P.C. Glace
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Mitra-PoingCombatPhysique · 150
  • ClonageNormalStatut
PV6
Att252
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit −0

Bon Subpuncher, un peu sous-estimé.

Le noteur : Aidé de Cage Eclair il est bon. Etant donné que DPP se base surtout sur la vitesse ça reste moyen. Mais il tape très fort.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Crocs FeuFeuPhysique · 65
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Choice bander avec une grosse attaque, on en profite pour infliger un maximum de dégats.

Le noteur : Risqué sans Spinner m'enfin ok.

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