Aller au contenu

4G

Clubbed to Death

par Alysto · 23 mai 2009 · 10 681 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Team originale et assez efficace. L'adverse sera déstabilise d'entrée de jeu mais tu auras beaucoup de mal à calmer certains Sweepers. Tu ne fais rien du tout contre Drattak/Carcha/Flygon sans attaques glace sur Bliss, d'attaque roche plus puissante et précise sur Rhina et de résistance Dragon. La team reste néanmoins très bonne avec un seul véritable sweeper bien entouré. Elle mérite bien ses 2 étoiles :)

Évaluée par Milenko

Objet
Band. Choix
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ReposPsyStatut
  • MégacorneInsectePhysique · 120
  • Boule RocRochePhysique · 25
PV252
Att6
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Bandeau Choix car il tient déjà bien le physique et que ses contres sont vite envoyés.
Boule Roc contre les starters ceinture force ou des trucs comme Ninjask.
À part ça il m'aide sur des gros Sweepers, ses faiblesses sont compensées par Soli

Le noteur : Ok. Il t'aidera à faire fuir les Leaders Suicide et les Trickers/Starters comme Azelf, Jirachi ou Hypnomade. Attention à la précision pour Boule Roc :)
Objet
Restes
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • ReprésaillesTénèbresPhysique · 50
  • ToxikPoisonStatut
  • Poing de Feu
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV196
Att0
Déf62
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0

Sa capacité bloque les Trickers.
Il m'aide contre Cizayox, Scarhino et Ectoplasma et contre les Sweepers Spé qui cherchent à tuer Bliss avec une attaque combat.
Explose sur un gêneur et va assez bien avec Noadkoko.

Le noteur : J'aurais mis Curse sur Toxik mais ok.

Noadkoko

PlantePsy

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Nœud HerbePlanteSpéciale
  • VœuNormalStatut
  • VampigrainePlanteStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé6
Déf. Spé0
Vit0

Il est vite insupportable pour l'adversaire s'il n'a rien qui lui fasse assez mal.
Vampigraine et Voeu régénèrent efficacement Suicune et Grotadmorv tandis que Noeudherbe se charge assez bien des Sol/Eau voire Roche auxquels il résiste très bie

Le noteur : Classique.

Kapoera

Combat

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • ReposPsyStatut
  • Pied VoltigeCombatPhysique · 130
  • Mach PunchCombatPhysique · 40
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit0

Impuissant face aux Spectres, il est quand même très utile, Intimidation va avec l'esprit de la team.
Pied Voltige pour maintenir une certaine pression, Mach Punch contre les ennemis à faible PV déjà placés (DD ou SD) et autres Reversaler.

Le noteur : Pas pied voltige. Si tu veux pas de close combat pour la perte de def, met pas une attaque à dégats de recul. Casse-brique à la place. Coup bas à la place de Mach Punch t'aidera contre Ecto/Magirève et sera plus puissant que Mach Punch stabbée.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Frappe AtlasCombatPhysique
  • E-CoqueNormalStatut
  • Aromatherapi
PV22
Att −0
Déf236
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0

Piège de Roc m'est très utile dans l'équipe et je pense pas avoir spécialement besoin d'une attaque spé ou d'une altération de statuts avec Muk.

Le noteur : ça fait ton deuxième Nid à placement de spectres avec Kapoera si tu laisses comme ça. Si tu mets Coup bas sur Kapo, ok. Sinon Laser glace sur PdR

Suicune

Eau

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • P.C. Electrique
  • SurfEauSpéciale · 90
  • PlénitudePsyStatut
  • ClonageNormalStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit6

Dévastateur une fois placé, il s'intègre particulièrement bien à l'équipe qui essoufflera efficacement celle d'en face. Je préfère PC Electrique que Ice Beam pour toucher les Bulky Eau. Il m'aide bien contre les Specs Choix après quelques

Le noteur : Classique.

D’autres équipes avec Rhinastoc

Toutes →