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4G

fury team

par ZrobinZ · 10 juin 2009 · 2 216 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

La balance est mauvaise, tu maitrise les EVs mais tu mets des natures au hasard. De plus chaque sweeper tape dans son coin, à revoir donc.

Évaluée par Milenko

Élekable

Électrik

Nature
Solo (+Att, −Déf)
  • Poinglace
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
  • Poing de Feu
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV6
Att +252
Déf −0
Att. Spé0
Déf. Spé100
Vit152

@ceint.pro
Je le trouve bien en début de partie avec sa vitesse et ses capacités qui touche tout.La ceint.pro augmente la puissance de ces capacité lorque ces super efficace ce qui est très probable.

Le noteur : Il ne profitera pas de Motorisé en starter, et Coup-croix sur casse brique et Lance-flamme sur poing de feu. Orbe vie en item.
Objet
Croc Dragon
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • AtterrissageVolStatut
  • Poing de Feu
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV100
Att202
Déf +0
Att. Spé −0
Déf. Spé56
Vit152

Il fait très mal avec colère(en + du croc dragon) et poing feu et la pour les types acier et glace qui seront sinon pénible pour lui.

Le noteur : Restes/Orbe vie sur Crocs dragon. Rigide en nature.
  • ToxikPoisonStatut
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • E-CoqueNormalStatut
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV252
Att0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé6
Vit0

@lunet.sages
Il peut faire mal avec toxic grace a son nombre de pv.E-Coque et la au cas ou.

Le noteur : Si tu veux un bliss offensif c'est le Choice.spec. Où est la nature ?
Nature
Pressé (+Vit, −Déf)
  • Prlvt Destin
  • HypnosePsyStatut
  • Bomb-Beurk
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV6
Att0
Déf −0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

@orbe vie
Il se débarasse des ennemi qui pourrait être pénible pour la team avec prlvt destin.Hypnose peut être chiant si il n'échoue pas.Le malus de perdre de la vie de l'orbe vie peut être bien avec prlvt destin.

Le noteur : Eco-sphère sur Bomb beurk. Timide ou Modeste.
Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Marto-PoingCombatPhysique · 100
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • MégacorneInsectePhysique · 120
PV6
Att252
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

Il est la pour faire mal a l'équipe adverse et il le fait bien.De plus lame de roc et séisme manque a la team.

Le noteur : Danse lame/Repos sur Marto poing. Assuré/Rigide en nature
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Vol MagnétikÉlectrikStatut
  • Marto-PoingCombatPhysique · 100
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Poing ComèteNormalPhysique · 18
PV0
Att252
Déf +252
Att. Spé −6
Déf. Spé0
Vit0

@encens doux
Je lui ai mit vol magnétik pour éviter un OHKO par séisme.Une fois imuniser contre les cap. sol pendant 5 tours il ne craint plus grand chose et poing comète et la pour faire le tri.

Le noteur : Il sert à rien là.

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