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5G

Fast and Furious

par zeus974 · 1 juin 2013 · 2 683 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Belle équipe.

Je pense que les modifications à apporter sont toutes expliquées en move sets.

Cela dit, dans l'ensemble tu reste très très vulnérable à Terrakium. Ce qui est pour le moins problématique.

Évaluée par BahaWin

Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • Piège de RocRocheStatut
  • AtterrissageVolStatut
  • PicotsSolStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

@baie cherim (objet non dispo dans liste) C'est clairement un suicide lead, du coup j'hésite à mettre une repartition en attaque, et de mettre cyclone/provoc sur attérissage.

Le noteur : Un lead assez particulier que j'ai croisé assez souvent, je pense que provoc permet plus de chose que atterrissage en effet.

Staross

EauPsy

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

(airmure "fermeté") "medic nature"
Psycho indispensable pour les pkm combats terra/betochef. Laser glace idem pour les dragon. Pour le reste du set, tonnerre pour la couverture, et cage éclair pour faciliter les sweep. Sinon Tour rapide? Soin?

Le noteur : Tour rapide à la place de psyko notamment pour Dracolosse. Soin est une meilleur option que cage éclair.

Élekable

Électrik

Nature
Solo (+Att, −Déf)
  • Éclair FouÉlectrikPhysique · 90
  • Poinglace
  • Lance-Flamme
  • Coup CroixCombatPhysique · 100
PV0
Att +252
Déf −0
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit252

@ceinture pro "motorisé"
Il attire evidemment les attaques elektriques. Pour le set, ice punch complète sa couverture, les deux autres attaques sont pour les acier et leuphorie. J'hésite a lui donner l'orbe vie.

Le noteur : PC glace tape plus fort sur Scorvol ce qui pourrait être vraiment judicieux. Le set demeure plutôt intéressant. Pour l'orbe vie je te conseil de te munir d'un calculateur de dégâts, d'une liste des Pokémon qu'il est capable d'attirer et de tuer. Ensuite tu optimises la répartition (en gardant 252 EVs vitesse) et tu regardes si la ceinture pro te suffit, sinon ce sera l'orbe vie.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • Tourmagik
  • Prlvt Destin
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

"lévitation"
Couverture avec ball et exploforce. Prlvt destin pour la surprise.

Le noteur : Original.
Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Vit. Extreme
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • Danse LamesNormalStatut
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

"Attention"
Classique

Le noteur : Classique.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Vit. Extreme
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • Poing de Feu
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

"multiécaille"
Classique, j'hésite à mettre séisme sur surpuissance.

Bonne notation
Je note quand même que hippodocus def spé, me stall bien.

Le noteur : Il fais mal lui, surpuissance c'est mieux, c'est largement suffisant pour anéantir Heatran seul vraie motivation à jouer séisme.

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