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4G

Perfect area

par Rocket32 · 16 août 2009 · 6 336 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Bonne team dans son ensemble

Offensivement, tu feras mal grâce à tes 3 bons sweepers, rien à dire de ce coté, à part que le set d'Ecto est pas bon.

Défensivement, c'est pas mal non plus, mais il faut beaucoup compter sur le revenge-killage, sinon Lévia de massacre. Attention quand même à Ciza qui peut faire un carnage si Skarm est KO.

Ca reste du bon travail, bravo! ;)

Évaluée par KA0S

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • AtterrissageVolStatut
  • CycloneNormalStatut
  • Bec VrilleVolPhysique · 80
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit6

Je sais que c'est dur pour toi de supporter pièges de roc mais on ne pouvait faire autrement, tu dois t'y résigner. Non les pièges sont plus interressants en l'absence d'un deuxième spiker

Le noteur : Classique

Donphan

Sol

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Éclats GlaceGlacePhysique · 40
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ReposPsyStatut
PV252
Att6
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

N'est pas faible au feu contrairement à mamo
Il gère aussez bien les menaces dragons puis utilise repos, il spinne et a séisme stabé à 120
sans compter ses bonnes facultés défensives

Le noteur : Classique
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Frappe AtlasCombatPhysique
  • E-CoqueNormalStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
  • Aromatherapi
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit6

Toujours marrant de voir laquelle des deux blissey fera cage-éclair. Enfin on ne la présente plus

Le noteur : Classique

Chapignon

PlanteCombat

Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Canon GrainePlantePhysique · 80
  • SporePlanteStatut
  • Mitra-PoingCombatPhysique · 150
  • ClonageNormalStatut
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

objet : orbe poison
Pourquoi s'en priver
contre laggron une fois assurer qu'il n'a pas de glace. on le place sur un résistance sous réserve d'être plus rapide
a le don de mettre, comment dire.. la pression

Le noteur : Classique
Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poing de Feu
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Plus facile à placer que son confrère. Restes le rend encore plus stable. Donphan le couvre en spinnant.

Le noteur : Classique

Par contre, je pense pas que max vitesse soit obligatoire, de plus, tu peut aussi lui mettre roost, voir même avec dracogriffe pour jouer sur la longueur.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • P.C. Dragon
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Dissuade les dancers. Psyko pour les combats, indispensable ici et ball'ombre pour le stab. L'équipe reste vulnérable vs glace et mix, ce qui peut être gênant. Elle est cependant assez efficace dans son ensemble.

Le noteur : Classique

PC glace sur dragon, je préfère exploforce ou écosphère sur psyko

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