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4G

The Dance of Eternity

par dark vibraninf · 17 septembre 2009 · 2 192 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

La Team m'a l'air de marcher, cependant je vois notamment que ton Mélodelfe va permettre à certains Pokés de se soigner plutôt que faire avancer le jeu. Je pense qu'en mettant Toxik dans le move, tu pourrais, par exemple, forcer Rotom à faire Repos, et pan Tyra. ça simplifierai la vie et réduirait les chances de Feu Follet.

Sinon je te suggère de faire très attention à Lévia: vu que Crehelf est ton lead il a des chances d'être amoché, en plus il est faible à Poursuite, donc vraiment fais gaffe sinon tu vas manger un 6KO par Lévia. Tu peux prendre gros sur un placement de Pingo SubAgiliPetaya. Heatran et MixApe peuvent percer à la longue. Voltali Specs fait un massacre par contre.

Chose regrettable: rien pour recevoir Spore-like. Assez embêtant dans ce genre de Teams, notamment pour gérer un Chapi SubSeeder couplé à PdR par exemple...

Pas mal de failles, et je vois surtout que tu as une offensive relativement simple à contenir (par exemple un Airmure + Laggron peut tenir tes deux Sweeper). Bref une Team moyenne je dirais, largement perfectible.

Évaluée par Laggron93

Créhelf

Psy

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Mur LumièrePsyStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit0

Bon starter, place les pièges de roc et Demi-tour pour placer un sweeper (comme Tyranocif si Crefadet se trouve en face ! ;) )

Le noteur : Bon lead, je pense que Baillement ou Cage Eclair aurait plus sa place sur Mur Lu.
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Tourmagik
  • Frappe AtlasCombatPhysique
  • Force Cosmik
  • E-CoqueNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +152
Att. Spé0
Déf. Spé104
Vit0

@flame orbe
Très bon staller, il brûle un sweeper qui essayerait de se placer dessus, et si il récupère un choice item il le refilera plus tard à un staller. Très lourd sur la longueur !

Le noteur : Staller énervant mais sans Toxik tu fais rien face à un truc qui a Soin/etc...
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • VœuNormalStatut
  • Lance-Flamme
  • HurlementNormalStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit0

L'intimidation + la brulure + les bonnes défenses de mes stallers stoppent les sweepers physiques adverses ! ;)
Sinon rien de spécial, un classique indispensable à ma team pour régénérer un peu tout le monde !

Le noteur : Lance Flammes? Nid à placement pour Heatran. M'enfin comme tu veux si ça te permet de shooter Ciza.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SurfEauSpéciale · 90
  • SabotageTénèbresPhysique · 65
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV212
Att −0
Déf136
Att. Spé0
Déf. Spé +162
Vit0

Eponge spéciale, les EV en défense sont là pour mixmence.
Sabotage pour faire plus ressentir le poids de la tempêtesable.

Le noteur : Le New MixMence (Séisme) le poune quand même ^^' Mais les EVs sont sympa pour MixApe.
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Plaie CroixInsectePhysique · 80
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • Danse LamesNormalStatut
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

@life orb Grand classique, il attire rotom, sur lequel j'envoie tyranocif qui le met KO avec poursuite, laissant le champ libre à tentacruel pour virer les pièges de roc, ce qui permet à ttak de staller tranquillement.

Le noteur : Logique, attention à Feu Follet anyways. Piqure > Plaie Croix avec Platine.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Hydro-QueueEauPhysique · 90
  • SéismeSolPhysique · 100
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit0

Seconde éponge spéciale et sweeper physique. Hydroqueue pour les bulky sols, sinon classique !

Le noteur : Hydroqueue vraiment utile? :/ En plus BG le taux de miss sur Gliscor quoi.

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