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4G

2° team - Grêle/Hail

par kostra · 10 juin 2010 · 7 783 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Bon, hail team assez classique, mais comportant des problème de synergie

Offensivement, à part le sumo, ça se joue au placement, et c'est pas gagné, Mammo craignant le spécial et Dong le physique. De lus, ça manque de PdR qui marcheraient très bien avec la grêle.

Défensivement, une triple faiblesse combat et une triple faiblesse feu. Luca+1 mange la team sans aucun problème. Idem pour Scari. Et Heatran orber avec défla et telluri fera également très mal, idem pour Rotom four ou Simia mix

Au final, je te mets une demi étoile, car ya quelques d'erreurs, mais surtout un gros problème dans le choix des pokémons et des rôles. Ent out cas, on voit au moins que la tactique est comprise. Modifie tous ça et ce sera mieux ;)

Évaluée par KA0S

Blizzaroi

PlanteGlace

Objet
Glaceternel
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • MartoboisPlantePhysique · 120
  • VampigrainePlanteStatut
  • BlizzardGlaceSpéciale · 110
  • AbriNormalStatut
PV252
Att0
Déf0
Att. Spé6
Déf. Spé +252
Vit −0

inspi. smogon "The Art of Hail Stall" - lance la grêle. Abri+vampigraine pour regagner des PVs (peut être clonage ?). combo glace/plante pour toucher un maximum de starters

Le noteur : Ok

Restes sur glacéternel
C'est vrai que clonage peut être bien pour en faire un subseeder, mais à toi de voir
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • ToxikPoisonStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • ClonageNormalStatut
  • AbriNormalStatut
PV220
Att −0
Déf +240
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit48

@Corps Gel
Subseeder (clonage) et regagne de la vie avec la grêle + reste permettant de jouer sur la durée. Abri pour attendre la vie. Surf car plus large que blizzard

Le noteur : Ok, il marche bien

Tu peux aussi mettre roar sur toxik, comme t'as déjà les pisc toxik.
Objet
Restes
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • AvalancheGlacePhysique · 60
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ReposPsyStatut
  • MalédictionSpectreStatut
PV220
Att38
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0

@Benet (@Rideau Neige interdit)
Curser - on lance malédiction puis avalanche sauf si l'adversaire n'attaque pas on peut alors rebouster avec malédiction.

Le noteur : Mouai, ok, mais je trouve qu'il est pas top pour ce rôle, à cause de sa def spé

Je préfère le CB ou le scarfer
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Pics ToxikPoisonStatut
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SurfEauSpéciale · 90
  • BlizzardGlaceSpéciale · 110
PV252
Att −0
Déf120
Att. Spé0
Déf. Spé +136
Vit0

rapid spinner avec combo glace/eau et pics toxik

Le noteur : Classique

Hariyama

Combat

Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • ReprésaillesTénèbresPhysique · 50
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Poinglace
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

@Cran
Un monstre de frappe surtout avec une altération de statut et il se pose bien sur les "anti-grele". Mais je vais peux être le remplacer

Le noteur : Ok

Heatran est pas mal aussi dans le genre, ou encore Ronflex (ou bien à la place de Dong), mais attention aux faiblesses

Attention avec Aqua, ça te ferai une triple faiblesse élec, soit une vulnérabilité encore plus grande à Rotom

Archéodong

AcierPsy

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • LuminocanonAcierSpéciale · 80
  • ReposPsyStatut
  • PlénitudePsyStatut
  • Blabla DodoNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +6
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit0

=> HARIYAMA par aquali avec un role de wisher.
@Levitation
Un parfais complément au mammouth (qui frappe le physique), ici on frappe donc sur le spécial.

Le noteur : Mieux vaut investir en défense pour qu'il tienne un peu mieux. De plus, avoir les PdR aurai pu être vraiment intéressant pour aller avec la grêle

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