L’avis des noteurs ★★★
Comme prévu c'est pas top.
Mais il y a une réflexion que je recompense avec une étoile. Il a un stratégie qui fonctionne mais pas de spinner ce qui indispensable en 5G (ou miroir magik)
La balance est bonne.
Évaluée par Kuku la Praline
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Discret (+Att. Spé, −Vit)
- ExploforceCombatSpéciale · 120
- DistorsionPsyStatut
- PsykoPsySpéciale · 90
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att0
Déf172
Att. Spé +252
Déf. Spé84
Vit −0
Salut, une team 5g 2v2 qui m'a surpris tellement elle gère un tas de menaces. Ok, on joue pas souvent en 2v2 mais ça vaut le coup d’œil.
Le starter, lance Disto. Couplé avec Bagga sinon ça foire vite. Une fois lancé, on tape, merci Garde Magik!
Le noteur : Ok.
- Objet
- Restes
- Nature
- Brave (+Att, −Vit)
- Vampi-PoingCombatPhysique · 75
- MâchouilleTénèbresPhysique · 80
- GonfletteCombatStatut
- BluffNormalPhysique · 40
PV252
Att +6
Déf126
Att. Spé0
Déf. Spé126
Vit −0
Ok les reparts sont bizarres mais l'objectif est de staller au mieux. Restes pour regen et on tape de plus en plus fort avec Impudence.
Bon point : Bluff. Avec une bonne anticipation il permet de lancer Disto de Symbios sans se prendre trop de dégâts.
Le noteur : Staller avec baggaid ? original.
Staller ça veut dire avoir du staying power. Tu en gagnes un peu avec vampipoing. Mais un staller ne se boost en général pas sinon. Il devient un sweeper. Franchement bof...
- Objet
- Orbe Flamme
- Nature
- Brave (+Att, −Vit)
- Marto-PoingCombatPhysique · 100
- SéismeSolPhysique · 100
- ÉboulementRochePhysique · 75
- AbriNormalStatut
PV104
Att +252
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé152
Vit −0
Un classique 2v2 : Orbe Flamme active Cran et on tape comme un bœuf. Abri est indispensable. J'aime pas la faible préc de Lame de Roc donc Éboulement et Séisme, pratique avec le lévit de Trioxhydre. Bonne synergie avec Symbios.
Le noteur : Ok.
- Objet
- Herbe Blanche
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
- SurfEauSpéciale · 90
- Lance-Flamme
- AbriNormalStatut
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252
Sert à défendre en cas de fin de Disto. Simple : on tape, on regen Moyade et on peut envoyer 2 DM avec Herbeblanche. J'aurais tendance à préférer Vibrobscur pour certains Psy, mais bon.
Le noteur : vibroscur sur lance flamme.
C'est que lance flamme couvre les métaux mais bon...go stab !
- Objet
- Herbe Mental
- Nature
- Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
- DistorsionPsyStatut
- Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
- GiclédoEauSpéciale · 150
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV6
Att0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé +252
Vit −0
Éponge spéciale présente dans la team de par son excellent Gicledo et son relance Disto. La regen de Surf permet de cumuler les dégâts et IceBeam pour les Dragons qui survivrait à Beto ou Trio.
Le noteur : Une éponge sans restes ou soin maisbiensûr.
Quel surf ?
- Objet
- Boue Noire
- Nature
- Relax (+Déf, −Vit)
- Poudre FureurInsecteStatut
- SporePlanteStatut
- Giga-SangsuePlanteSpéciale · 75
- AbriNormalStatut
PV146
Att0
Déf +132
Att. Spé52
Déf. Spé180
Vit −0
Staller/chieur : Attire les attaques, se regen, endort. Abri, prend quasi rien sur Surf. Je le lance parfois plus tôt pour faire chier avant de RK avec Trio, pour épuiser.
Précision : à part Trio en 31 IV VIT, tous sont en 0 IV VIT.
Merci d'avoir lu
Le noteur : Clairement plus chieur que staller avec ces types moisi.