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6G

T.Cartouche1.0

par Dim68 · 25 décembre 2013 · 4 924 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Une team très classique (out Metamorph évidemment) mais assez drôle.

Flambusard et Exagide peuvent être gênant pour toi. Flambusard surtout, qui OHKO Macko et Noacier, et qui avec sa puissance assez incroyable fera mal aux autres.
Dans ce cas, Fatal-Foudre + Danse Pluie peuvent être réellement intéressant pour Muplo et l'investissement des EVs en Def sera braiment benef. Genesect te fait assez mal aussi avec BoltBeam + Lance-Flamme (version classique donc).

Bonne team cartouche, mais peut-être un p'tit peu légère pour la tactique.
C'est un 1,5 mais c'est les fêtes, alors je met 2.

Évaluée par Pasta

Mackogneur

Combat

Objet
Baie Prine
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Dynamo-PoingCombatPhysique · 100
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

@Annule Garde.
Souvent Lead. Il entame le match en gênant l'adversaire avec Dynamopoing, Lame de Roc pour les Vol/Spectres, Pisto-poing pour achever et j'ai remplacé Poinglace par Seisme pour Exagide. Baie Prine pour les statuts le gênant fortement.

Le noteur : Classique.

Symbios

Psy

Objet
Orbe Vie
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • SoinNormalStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • PlénitudePsyStatut
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit0

@Garde Magik
L'anti-Staller de ma team, se place sur Noacier et autres pour se boost puis faire mal en étant relativement Bulky.
Ball'Ombre a remplacé Explomiss car j'aime pas le côté aléatoire. Les ténèbres sont prit par Mackogneur.

Le noteur : Ok classique.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • MorphingNormalStatut
PV252
Att −0
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0

@Imposteur.
Le RK de ma team. J'aime les sweepers à boosts adverses grâce à cette chose :D. Ne pas hésitez à le faire quitter et revenir sur le terrain.

Le noteur : Oui gros chieur, pourquoi pas. x)

Motisma

ÉlectrikSpectre

B Champions · Simple

Objet
Mouch. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • Tourmagik
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • SurchauffeFeuSpéciale · 130
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

@Forme Four
Scout de ma team, il me permet également de bloquer un pokemon gênant avec tour magik. Il peut servir de Lead en fonction de l'équipe adverse. Je l'avais pris sans conviction mais beaucoup de match ont tournés en ma faveur grâce à lui.

Le noteur : Classique. La forme Four est assez surprenante, mais pourquoi pas.

Noacier

PlanteAcier

Objet
Casque Brut
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • MégafouetPlantePhysique · 120
  • GyroballeAcierPhysique
  • VampigrainePlanteStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit −0

Pas très original mais tellement efficace.
Staller physique et poseur de roc de la team. Beaucoup de suicide sur ce pokemon. J'hésite à remplacer le casque par des Restes mais ça fonctionne bien comme ça.

Le noteur : Pas original du tout même, mais tellement bon. J'ai tendance à le jouer Restes mais le casque n'est pas un souci.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • HarcèlementInsecteSpéciale · 20
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • ReposPsyStatut
  • Danse PluieEauStatut
PV252
Att −0
Déf +156
Att. Spé0
Déf. Spé100
Vit0

@Hydratation
Un autre Stall , tenant très bien le spécial et assez bien le physique avec cette répartition. Il est très dur à passer une fois les fée/dragon/glace éliminer. Le combo Danse pluie/Repos/Hydratation est vraiment bon. Bonne notation!

Le noteur : Oui il est très bon. Fatal-Foudre peut s'avérer être une bonne option avec la pluie qui tourne!

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