L’avis des noteurs ★★★
Team recherché mais pas assez.
La balance est nulle, la compo est nulle, la stratégie est nulle bref tu l'as compris je trouve ton équipe nulle. Mais merci de l'effort
Évaluée par Kuku la Praline
- Objet
- Ceint. Force
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- Plaie CroixInsectePhysique · 80
- RelaisNormalStatut
- ClonageNormalStatut
- AbriNormalStatut
PV252
Att58
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +200
Turbo:relaie la vitesse aux autres, surtout pour Lugulabre et Siderella. Hésitation entre danse-lames et plaie-croix à cause de provoc.
Le noteur : Provoc et hurlement qui ruine ta team les doigts dans le nez. Mais bon peut de gens sur po utile hurlement.
En revanche buée noire et dracoqueue...
- Objet
- Ceint. Force
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- Ten-DanseNormalStatut
- Plaie CroixInsectePhysique · 80
- Crocs ÉclairÉlectrikPhysique · 65
- RelaisNormalStatut
PV212
Att0
Déf200
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +98
Cap spé: absentéisme , + ten-danse : pilier de la team. Si pas de switch adverse et selon l'adversaire, je relais les boosts en vitesse.
Le noteur : Bof à quoi il sert ?
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- AiguisageTénèbresStatut
- Lame de RocRochePhysique · 100
- SéismeSolPhysique · 100
- AbriNormalStatut
PV6
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252
Cap spé : Piège, Objet : Métronome. Mon préféré pour suivre Fermite car rapide sans les boosts. Abri quand l'adv. frappe, puis aiguisage, séisme stabbé et LdR précis. Métronome si je répéte l'attaque : abject !
Le noteur : Non. Ne fait pas de dégats sans band choix.
- Objet
- Restes
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- Choc PsyPsySpéciale · 80
- Puis. Cachee
- PlénitudePsyStatut
- AbriNormalStatut
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
Cap spé:marque ombre. Idem que pour trio, mais plus efficace si je relaie la vit de ninjask. Puis. Cachée combat comme pas exploforce, Choc psy pour taper Leupho. Hésitation reste/orbe vie
Le noteur : Hésitation entre supprimer ta team et la corrigé mais je me sens dans un jour faste.
Orbe de vie fait plus mal et restes recupère. C'est ton choix.
- Objet
- Restes
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- PlénitudePsyStatut
- Lance-Flamme
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
- AbriNormalStatut
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé6
Vit +252
Idem que pour Siderella, mais bloqué par Tyra, je pense remplacé lance-flamme par eco-sphère
Le noteur : Provoc sur abri et peut être ecosphère sur ball ombre
- Objet
- Baie Prine
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- Danse LunePsyStatut
- Rune ProtectNormalStatut
- PsykoPsySpéciale · 90
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV252
Att −0
Déf +124
Att. Spé0
Déf. Spé134
Vit0
Son rôle est de remettre Fermite en forme si il n'est pas ko, sinon un autre poke. Avant de mourir, paralyse et rune-protect.
Le noteur : Non.