Aller au contenu

5G

1st Team

par Dwyoneflush · 17 mai 2012 · 3 287 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Alors 6 pokémons classique en ce moment mais c'est plutôt bien agencé donc je mets 2 étoiles.

Par contre un bon adversaire connait tout tes sets et du perd l'avantage non négligeable de la surprise.
Le classique a du bon au départ mais assez vite tu te rendras compte que pour être un vrai "bon joueur" il faudra de l'originalité ce qui manque cruellement à ta team.

Évaluée par Kuku la Praline

Créfadet

Psy

Objet
Ceint. Force
Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • Lance-Flamme
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV0
Att6
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé −0
Vit +252

Pose les pdr.
Explosion si ceinture activée et pas d'attaque de prio en face.
Demi-tour pour éviter de casser la ceinture avec tentacruel spinner pr les EH
Lance-flamme plutot que Psyko stabbé, après test plus d'utilité d'avoir lance-flamme

Le noteur : Alors je ne comprends toujours pas.
Pourquoi tu mets explosion sur ton poseur de pdr. Si l'autre à un spinner comme toi, il perdra beaucoup de son intéret.
Extrement classique sinon.
Objet
Boue Noire
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • ÉbullitionEauSpéciale · 80
  • Pics ToxikPoisonStatut
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SabotageTénèbresPhysique · 65
PV212
Att −0
Déf0
Att. Spé46
Déf. Spé +252
Vit0

Spinner/Spiker assez classique.
Sabotage plutot qu'un autre move d'attaque, qui ennuie toujours.
Ebullition plutot que Surf pour la brûlure.
Plutot def spé, car noctunoir s'occupe du physique

Le noteur : Ok.
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Ombre PortéeSpectrePhysique · 40
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Feu FolletFeuStatut
  • BalanceNormalStatut
PV252
Att20
Déf +238
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Set classique.
Ombre portée pour move de prio, staller physique avec feu follet pour les gros sweepers physique.

Le noteur : Classique. Attention aux poursuites stabbé si tu t'es fais amoché.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • Lance-Flamme
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Sweeper spé avec 2 stabs.
Lance-flamme au lieu de déflagration pour la précision.
Demi-tour pour switch si sa craint en face

Le noteur : Non. Mouchoir choix est un objet à tricker mais pas à utiliser selon moi.
Cela améliore la vitesse pour etre bloqué sur une attaque.
Pas rentable.
Classique sinon.

Simiabraz

FeuCombat

Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • BoutefeuFeuPhysique · 120
  • Mach PunchCombatPhysique · 40
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Bander assez classique qui fait des ravages.
Après quelques combats, il fini souvent les teams adverses, j'hésite à le jouer jovial pour être sur d'outspeeder mais il suffit (souvent et pour le moment) comme ça

Le noteur : Classique.
Objet
Orbe Vie
Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • PolirocheRocheStatut
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • P.C. Glace
  • SéismeSolPhysique · 100
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé6
Déf. Spé −0
Vit +252

Ramène une immunité elec/sol.
Une bonne anticipation permet de placer poliroche et derrière sa fait bobo.
PC Glace m'aide beaucoup pour Scorvol/Dragon.
Merci pour les conseils et la correction :)

Le noteur : Classiue et nécessaire dans cette team.

D’autres équipes avec Créfadet

Toutes →