L’avis des noteurs ★★★
La compo de l'équipe rend la balance un peu foireuse.
3x tenebres 1 resist
3x spectr 1 immune , 1 resist
Pas de spinner, pas de satuteurs (cage éclair, feu follet, toxic)
Kapoera sur Magireve t'apporte tout : Intimi, spinner, resist tenebres. Plus d'immunes combat et normal sans feuforeve mais si tu le gardes tu n'as pas de spin.
Et à titre plus personnel je mettrais Staross (no-spin) sur Alakazam (patapesto)
Donc bon avec Kapoera ça passe mais là non, donc 1 étoile.
Mon avis est quasi identique il y a quelques idées mais c'est pas assez travailler.
Team corrigé en grande partie par patapesto avec quelques ajouts de ma part.
Évaluée par Kuku la Praline
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- ExploforceCombatSpéciale · 120
- Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
- PsykoPsySpéciale · 90
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
© Garde Magik
Grosse couverture de types. Pas grand chose à rajouter si ce n'est qu'il ne craint pas les pdR et autres picots. Absorbe egalement les status.
Le noteur : Ok mais pas très solide.
- Objet
- Restes
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- PlénitudePsyStatut
- Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale · 110
- ClonageNormalStatut
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV252
Att −0
Déf +120
Att. Spé0
Déf. Spé104
Vit32
Les EVs peuvent sembler chaotiques mais si je mets pas au moins 104 en def spé il résiste pas assez. Les EVs vit peuvent être passés en def selon l'évolution du metagame.
A terme j'aurais bien aimé remplacer ce pokémon par un autre.
Le noteur : Ouep change-le. Pas mauvais mais bon, Kapoera dessus.
- Objet
- Restes
- Nature
- Calme (+Déf. Spé, −Att)
- ReposPsyStatut
- PlénitudePsyStatut
- Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
- Blabla DodoNormalStatut
PV84
Att −0
Déf100
Att. Spé176
Déf. Spé +148
Vit0
La répart est la meilleure que j'ai trouvé pour qu'il fasse chier un max. A ne pas sortir dès le début du match par contre.
Le noteur : Ok mais pas fan.
Une attaque pas stabbé et s'y tout ?
- Objet
- Casque Brut
- Nature
- Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
- Piège de RocRocheStatut
- GyroballeAcierPhysique
- VampigrainePlanteStatut
- MalédictionSpectreStatut
PV252
Att0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé +0
Vit −0
0 IV vitesse. Les bluffeurs s'en souviendront. Se complète pas mal avec Alakazam qui a tendance a attirer des attaques physiques.
Le noteur : Ultra classique. Bonne idée Malédiction mais également ultra classique en ce moment.
- Objet
- Ceint. Force
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- VœuNormalStatut
- RiposteCombatPhysique
- Frappe AtlasCombatPhysique
- AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit4
Eh ben tu sais quoi? Il marche et il m'aide beaucoup. Attention à picots et PdR, faut anticiper.
Le noteur : Mais je trouve qu'il perd son interet de staller sans attaque de statut mais riposte est assez peu attendu.
- Objet
- Ceint. Force
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- SéismeSolPhysique · 100
- PiquéVolPhysique · 140
- ÉboulementRochePhysique · 75
- DamoclèsNormalPhysique · 120
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
©tete de roc
Pas grand chose à dire sur lui, similaire à la 4G quoi.
Par contre précision pour leupho (je peux pas revenir vérifier). Leupho a Medic Nature et son objet est la ceint. force. Désolé je confonds tjrs avec band choix.
Le noteur : Bien comme, ça meme si je mettrais atterrissage sur Damoclès ou Band choix et kapoera pour les pdr.