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5G

Second_Team

par Dark_Zohan · 25 mai 2013 · 2 150 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Une team pas mal avec quelques erreurs.
Certains rôles ne sont pas très bien assimilés et des sets à revoir.
Sinon c'est plutôt bien, ça défend assez solidement et ça attaque pas mal.
2 ou 3 trucs à revoir mais c'est bien dans l'ensemble.
J'hésite entre 1 et 2 étoiles mais ce serait injuste de n'en mettre qu'une.

Évaluée par Pasta

Noacier

PlanteAcier

Objet
Orbe Toxique
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • MégafouetPlantePhysique · 120
  • GyroballeAcierPhysique
  • ToxikPoisonStatut
PV252
Att0
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit −0

Lead en général. Pose les PdR tôt dans le combat, empoisonne, et peut frapper avec ses deux stabs.
Restes en objet non ?

Le noteur : Restes oui.
Les deux stabs ne sont pas intéressant sur un pokémon défensif. Choisis-en un des deux, libère un slot pour laisser place à un slot défensif (Picôts, Repos...) qui sera bien plus rentable.
Le mixed def (EVs quasi égaux def/def spé) edt meilleur.
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Poinglace
  • Poing OmbreSpectrePhysique · 60
  • Feu FolletFeuStatut
  • BalanceNormalStatut
PV252
Att28
Déf +228
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

Staller Physique
Balance est très pratique pour récupérer de la vie en en enlevant à l'adversaire. Feu Follet pour ennuyer, et les poings pour frapper un peu. J'ai penser à mettre Ténèbres à la place de Poing Ombre.

Le noteur : Il va bien comme ça.

Alakazam

Psy

Objet
Lunet. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV228
Att −0
Déf0
Att. Spé28
Déf. Spé0
Vit +252

Sweeper spécial
Frappe quasiment tout. J'ai pensé à remplacer Exploforce par PCCombat, et Rayon Signal par Ball'ombre: vous en pensez quoi ? Full Vitesse pour frapper presque toujours premier, petite hésitation à mettre Mouchoir Choix.

Le noteur : Bah PC Combat est bien plus précis, mais bien moins puissant. En général on joue Exploforce, c'est très probablement un meilleur choix.
Rayon Signal vient se faire Célébi, Ball'Ombre a une bonne couverture. À toi de voir le slot qui te convient en testant, voir ou sont tes lacune.
Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • Poing de Feu
  • PlaquageNormalPhysique · 85
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit0

@Garde Magik pour Alakazam
Tank offensif@Issograisse
Plaquage pour le stab et la paralysie, Poursuite pour Staross ou Ectoplasma qui essaierai de fuir, et je ne sais pas trop quel poing élémentaire mettre. Peut être Machouille sur Poursuite ?

Le noteur : Mâchouille est très bien.
Après t'es pas obligé pour point de feu tu peux mettre Repos + baie maron sur Ronflex c'est carrément génial!
Objet
Restes
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • AvalancheGlacePhysique · 60
  • SéismeSolPhysique · 100
  • MalédictionSpectreStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV252
Att0
Déf40
Att. Spé −0
Déf. Spé +216
Vit0

Curser
Une Malédiction ou deux, puis on sweep. Seisme et Cascade pour le stab. J'ai pensé à Poinglace sur Avalanche.

Le noteur : Il est bon comme ça.

Maganon

Feu

Objet
Mouch. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • P.C. Plante
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV8
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit248

Très très puissant. Mouchoir choix lui permet d'atteindre les 396 de vitesse. Exploforce et Deflagration ne sont pas précises, mais si elles touchent, elles font mal. Je pourrais aussi le mettre Timide pour atteindre 435 de vitesse.

Le noteur : Pour le caractère faut voir si t'as des pokémons qui sont intéressants ou pas à toucher avant avec le caractère Timide.
Mais quitte à mettre Scarf autant le jouer full vitesse je pense.

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