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5G

Trappy

par Zag · 14 juin 2012 · 2 339 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Ok. Ca reste classique mais y a pas mal de trucs à modifier. Avec les modifs ça peut etre pas mal, mais là du coup... Je suis assez sceptique. Ca vaut un bon 1 plutot qu'un mauvais 2. Prends-le comme un 1 d'encouragement que de décéption :p !

Évaluée par Pasta

Simiabraz

FeuCombat

Objet
Ceint. Force
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • BoutefeuFeuPhysique · 120
  • BluffNormalPhysique · 40
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

très utile contre les 10aine de Rainteam qui trainent. Je bluffe Tarp, je place les PDR, il m'envoie son attaque me laissant 1PV, et la soit je joue avec demi tour (en prenant le risque des PDR) soit boutefeu, qui, avec brasier, tape 37% a Tarp.

Le noteur : Mouais. Noeud'Herbe te permet d'arracher Tarpaud plutôt que de risquer Boutefeu. Si tu l'OHKO (j'ai pas calculé) il peut meme te servr de LateGameSweep...
Objet
Casque Brut
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ContreCombatPhysique
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Classique du trappeur. Contre est un choix - pour varié un peu, vous comprenez? Et le casque brut permet de surprendre certains Leupho trappé et jouant la F. Atlas.

Le noteur : Classique.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Puis. Cachee
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV0
Att −44
Déf +188
Att. Spé100
Déf. Spé176
Vit0

Ceux qui jouent sur POnline
detecterons mon amour des chiffres rond :p
Cap spé: Marque Ombre.
PC: Feu.
Couvre bien, Second trappeur, plus resistant que Trio, et plus efficaces contre les airmure noacier et caetera.

Le noteur : Dac il tape pas mal de trucs. Mais pourquoi des EV en Att? Ca va en vitesse ou en PV?

Shaofouine

Combat

Objet
Baie Prine
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • AcrobatieVolPhysique · 55
  • Vampi-PoingCombatPhysique · 75
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • ReposPsyStatut
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Repos pour se soigner, ensuite baie prine réveille, et acrobatie profite de ce statut. (sans objet)

Le noteur : Pas bete.
Objet
Orbe Toxique
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ProvocTénèbresStatut
  • GrincementNormalStatut
PV0
Att +0
Déf252
Att. Spé −72
Déf. Spé0
Vit164

Grincement, moi aussi je suis scpetique. Mais sachant que l'equipe est basé sur le switch, danse lame m'a rarement servi, alors que Grincement m'a servi deux ou trois fois sur les 10 match joués.

Le noteur : Mouais. Atterrissage sinon. Et du coup un peu d'EV en Att pour lui permettre de sweeper...

Motisma

ÉlectrikSpectre

B Champions · Simple

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • Puis. Cachee
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
  • BalanceNormalStatut
PV0
Att −36
Déf180
Att. Spé +108
Déf. Spé180
Vit4

Classique. Pc GLace pour les dragons. Forme Eau.

Le noteur : Classique. Tu remets de l'attaque...

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