- Objet
- Restes
- Nature
- Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
- BoutefeuFeuPhysique · 120
- Vit. Extreme
- ToxikPoisonStatut
- AuroreNormalStatut
PV252
Att0
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0
Je le joue tank bien qu'il soit souvent joué sweeper qui peut rester assez longtemps en combat. J'ai hésité entre Toxic et Feu follet mais Toxic est meilleur pour contrer le type eau.
Le noteur : "la 3ème attaque de arcanin (toxik) par Hurlement (pour amener les ennemis à switcher avec pics toxic et piege de roc)"
Voilà, Hurlement sur topic c'est très bien aussi.
Je suis pas fan en lead, il fait pas grand chose.
Torche ou Intimi les deux marchent.
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- Danse DracoDragonStatut
- ColèreDragonPhysique · 120
- CascadeEauPhysique · 80
- BâillementNormalStatut
PV42
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +216
@glissade
Dragon dancer qui profite de baillement pour faire perdre un tour à l'ennemi et profiter de danse draco pour faire plus mal et être plus rapide
Le noteur : "et la capacité spéciale de Hyporoi par Sniper ?"
Le truc c'est que Glissade te permet d'embêter très fortement les rain, et avec ça, les Dracolosse, Ttak... A toi de voir.
- Objet
- Ceint. Force
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- Tempête VertePlanteSpéciale · 130
- Pics ToxikPoisonStatut
- P.C. Feu
- Poudre DodoPlanteStatut
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
@Medic Nature
Un excellent spiker qui pique assez fort. Le PC Feu est là pour surprendre et contrer pas mal de types
Le noteur : Ca surprend pas, mais ça contre. Ok sinon.
- Objet
- Restes
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- ExploforceCombatSpéciale · 120
- ClonageNormalStatut
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
- BalanceNormalStatut
PV0
Att −0
Déf6
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
LE sweeper de la team qui saura faire mal to en se protégeant efficacement grâce à Clonage et Balance (j'ai HG donc je peux l'avoir)
Le noteur : Bomb-Beurk j'aime bien aussi sur lui. Pas fan de Clonage mais avec Balance ça va.
- Objet
- Restes
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
- E-CoqueNormalStatut
- Aromatherapi
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit6
Le tank support de la team grâce à Aromatherapi. Tonnerre et Laser GLace sont là pour lui donner plus d'impact sur ses faibles attaques. J'ai hésité à lui mettre Voeu et Abri mais Aromathérapi avait l'air nécessaire.
Le noteur : Non. Tonnerre et Laser Glace sur lui sont pas bien. Cage-Eclair et Frappe-Atlas (qui vient toujours aider en faisant des 36% à des stall) sont toujours bien utiles.
- Objet
- Carapace Mue
- Nature
- Relax (+Déf, −Vit)
- Piège de RocRocheStatut
- GyroballeAcierPhysique
- Tour RapideNormalPhysique · 50
- SéismeSolPhysique · 100
PV252
Att112
Déf +144
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0
Je voulais prendre Airmure avant mais vu que je n'avais aucun anti-spiker, j'ai pris Foretress. Gyroballe est maximisé par sa faible vitesse. Pour la dernière attaque j'hésite entre Séisme et Explosion.
(Arcanin a Intimisation, je l'ai oublié)
Le noteur : Voilà, avec Arcanin t'es obligé.
Sur Séisme t'as plutôt Pics Toxics qui sont bien. Sinon Repos, ChangeEclair...