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4G

Hopeless mind

par neceron · 28 novembre 2012 · 1 834 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

C'est une 4G qui peut fonctionner, mais y'a des peurs détails qui me plaisent pas.

À commencer par ton manque d'impact sur le spéciale, les gros stalles physiques comme Airmure ou Scorvol peuvent vraiment te poser des problèmes.

Ta synergie est plutôt bonne, attention au type sol tout de même.

Le reste est vraiment pas mal, mais y'a des erreurs très gênantes malheureusement.

Correction par BahaWin.

Évaluée par Pasta

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • Piège de RocRocheStatut
  • AtterrissageVolStatut
  • CycloneNormalStatut
PV252
Att0
Déf +240
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit16

@Regard vif
Staller classique avec piège de roc et cyclone pour faire mal tout en énervant l'adversaire
J'ai mis 16 en EV pour atteindre 180 de vitesse tout rond et dépasser quelques pokémon en vitesse.

Le noteur : Classique, je préfère lui faire poser picots vu qu'il tiens bien les coups et peut se soigner.

Élekable

Électrik

Objet
Grelot Coque
Nature
Doux (+Att. Spé, −Déf)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Poinglace
  • Lance-Flamme
  • Coup CroixCombatPhysique · 100
PV0
Att40
Déf −0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit216

Sweeper bourrin qui tapera sur tous les types que ce soit avec des attaques ou attaques spé.
Bon combo avec Kangourex (peuvent faire les 8 arènes à eux 2)

Le noteur : C'est quoi cet objet?! Je trouve qu'il manque de patate par moment par contre.

Kangourex

Normal

Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Vampi-PoingCombatPhysique · 75
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • RetourNormalPhysique
  • BluffNormalPhysique · 40
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit252

@Querelleur
Sweeper à ne pas sous-estimer pour compléter Elekable. Son Bluff permet d'être un bon revenge killer

Le noteur : En effet à ne pas sous estimer il peut faire très mal lui.
Objet
Baie Maron
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • ReposPsyStatut
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
  • CascadeEauPhysique · 80
PV144
Att +160
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé40
Vit164

@Glissade
Dragon dancer classique qui peut faire assez mal et est un bon "anti rain-team" grâce à Glissade.
Ici, on boost au max Dance dragon puis Repos avec la baie pour revenir à la charge et commencer le massacre.

Le noteur : En 4G il fais mal puisqu'il dissuade qu'après la première danse pluie, cependant le mixed avec orbe vie est préférable vu le nombre d'intimidation qui traîne en 4G.

Nidoqueen

PoisonSol

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Pics ToxikPoisonStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
  • HurlementNormalStatut
  • Croc FatalNormalPhysique
PV252
Att6
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

@Point poison
Comme Airmure, c'est un Staller/Spiker (qui peut faire un bon combo avec Airmure).
Pics toxic est accentué par la capacité spéciale et fait relativement mal si couplé avec croc fatal.

Le noteur : Boue noire lutte contre le trick! Il est classique sinon.

Spiritomb

SpectreTénèbres

Objet
Restes
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • ProvocTénèbresStatut
  • Feu FolletFeuStatut
  • BalanceNormalStatut
PV252
Att0
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0

Soutien pour mes spinners en contrant les spinneurs ennemis et forcer le switch avec provoc. Feu follet est là pour affaiblir les ennemis pour aider les autres à prendre l'avantage.
(J'ai hésité entre Vibrobscur et Poursuite.)

Le noteur : Au vue de la nature poursuite c'est mieux, sa provoc est trop lente je trouve et on ne cherche jamais à wall Spiritomb donc le switch après provoc je suis pas certains.

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