L’avis des noteurs ★★★
Assez déçue, je pensais avoir une bonne team originale mais non j'ai juste du classique pas maitrisé et des innov pas testés suffisament.
La balance n'est pas géniale mais la synergie rattrape un peu le travail...
Évaluée par Kuku la Praline
- Objet
- Casque Brut
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- RapaceVolPhysique · 120
- AtterrissageVolStatut
- PicotsSolStatut
- CycloneNormalStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit4
@Fermeté
Leader principal de la team bien qu'ultra classique. Casque brut étant là pour assurer un switch qui pourra parfois infliger plus de dégâts qu'on ne subit.
Le noteur : Sérieux plus de dégats ? faut que je revois ma façon de calculer alors...
Classique sinon.
- Objet
- Mysdibulite
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- CâlinerieFéePhysique · 90
- Crocs FeuFeuPhysique · 65
- Coup BasTénèbresPhysique · 70
- Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV252
Att +120
Déf136
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0
@Intimidation
Sweeper principal de la team. Les EV défensifs sont maximisés au détriment de l'attaque car le talent sous méga suffit amplement. Croc feu est pris car j'ai eu de bons résultats en surprenant. Casse brique est là pour contrer Heatran.
Le noteur : Mouais... le classique SD fait bien mal mais jouant avec la surprise tu peux tirer un ou deux kill
- Objet
- Lunet. Choix
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- Bang SoniqueNormalSpéciale · 140
- Passe-PasseTénèbresStatut
- Draco-ChocDragonSpéciale · 85
- Demi-TourInsectePhysique · 70
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
@Fouille
Sweeper se couplant assez bien avec mysdibule car chacun pallie les faiblesses de l'autre. Passe passe est là pour profiter de son talent lui permettant de bien scout la team adverse en toute tranquilité avec demi tour.
Le noteur : Ouaip il le fait !
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- ÉbullitionEauSpéciale · 80
- Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
- P.C. Glace
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
@Lavage
Set classique pour Motisma qui peut se placer facilement grace à airmure et bruyverne qui résisteront très bien à son unique faiblese plante.
Le noteur : Il apprend pas ebullition donc je suppose que c'est hydrocanon et sa précision de *****
- Objet
- Restes
- Nature
- Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
- Close CombatCombatPhysique · 120
- ToxikPoisonStatut
- Tour RapideNormalPhysique · 50
- ClairvoyanceNormalStatut
PV252
Att4
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0
@Intimidation
Peu populaire mais il permet de pallier à plusieurs faiblesses de la team avec une bonne défense spé., tour rapide et clairvoyance permet à bruyverne de passer un sub ectoplasma. Close combat lui permettant de OHKO Tyranocif.
Le noteur : Tyra reste très rarement sur un combat.
- Objet
- Ceint. Force
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- Lame de RocRochePhysique · 100
- Coup BasTénèbresPhysique · 70
- SéismeSolPhysique · 100
- ContreCombatPhysique
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252
@ Piège
Il est là pour compléter la team avec un stab sol et un moyen de contrer le type feu pouvant fortement gêner. Son talent lui permet de maintenir une pression sur l'adversaire, pouvant se placer facilement grâce à bruyverne et motisma.
Le noteur : Il complète rien du tout il fragilise cette team en manque de soutien