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4G

Nouvel essai

par zayk · 18 novembre 2012 · 1 459 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Une équipe qui a sans doute été travaillé et ça se voit.
En 4G c'est pas mal, mais y a quelques choses bizarres :

- Laggron sans Clonage. Pas mal de sub dans ce métagame 4G, je pense qu'Hurlement est la bienvenue.
- Libegon, toujours compliqué de lui placer Atterrissage dans ses sets, c'est vrai que 'est dommage, mais c'est pas de ta faute.
- Un Jira étrange, et que je verrai meilleur avec Cage-Eclair, comme il n'a pas de puissance offensive assez élevée dans cette team. En staller, il serait sans doute meilleur.

Le reste c'est du très classique, donc peu de surprises.
Des choses à revoir, mais c'est pas trop mal.

Évaluée par Pasta

Objet
Baie Maron
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • ReprésaillesTénèbresPhysique · 50
  • Piège de RocRocheStatut
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • ReposPsyStatut
PV252
Att +32
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé224
Vit0

Mon choix de lead car permet de débuté avec tempetesable dès le début ainsi que de poser piège de rocs

Le noteur : Classique.

Libégon

SolDragon

Objet
Mouch. Choix
Nature
Mauvais (+Att, −Déf. Spé)
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SéismeSolPhysique · 100
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé −0
Vit252

Permet de bien suivre dèrriere Tyrannocif et sa tempête, bon contre hyporoi (me posant des problèmes) et sa rapidité permet de faire face a une grande partie de pokemon, pour l'objet je suis pas sur j'ai du mal avec mouch.choix

Le noteur : Classique.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
PV248
Att +0
Déf0
Att. Spé −252
Déf. Spé0
Vit8

Prends peu de dégâts face au feu après avoir posé danse pluie de Jirachi, j'hésite entre lui et un champignon subpuncher.

Le noteur : Classique.
Objet
Ceint. Force
Nature
Pressé (+Vit, −Déf)
  • Tête de FerAcierPhysique · 80
  • Puis. Cachee
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Danse PluieEauStatut
PV0
Att0
Déf −0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

@ceinture pro
P.C. eau

J'ai pris lui pour faire la transition entre sable volant et danse pluie, je le trouve bien polyvalent.

Le noteur : PC eau? Ca change! Le BoltBeam marche aussi.
Classique.

Alakazam

Psy

Objet
Orbe Vie
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • Puis. Cachee
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

PC glace
@synchro

Agréablement surpris de ce pokémon bon sweeper efficace.
Je joue sur PO, avec deux autres potes on se fait un tournoi, toute suggestion pour améliorer ma team sera le bienvenue (voir la recommencer :) )

Le noteur : Alors, il est très polyvalent, mais c'est dur de lui jouer un set correct je trouve.
Classique.

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