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5G

Pokéboss

par monpoteKyurem · 10 décembre 2012 · 2 583 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

C'est du combat duo, donc je vais essayer d'être le plus précis possible.

La présence de l'attaque abri sur tout les Pokémon est un bon point.

Les objets sont interdit pour 3/6 Pokémon, 1/6 est Uber.

Bref, ça pourrai être bien, mais c'est pas bien. Dommage.

Évaluée par Pasta

Objet
Casque Brut
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Lance-Flamme
  • AbriNormalStatut
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Lévitation

On peut placer quelques Séisme sous Tempête de Sable sans le blesser, ce qui est assez utile.
Casque Brut

C'est très utile quand une attaque physique comme Lancécrou ou Double Baffe le touche.

Le noteur : Combat double j'imagine, je vais essayer de corriger quand même.

Surf en combat double, je dit non, même si tu as Tarpaud, ça ne rime à rien.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • ÉbullitionEauSpéciale · 80
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • AbriNormalStatut
PV80
Att −0
Déf +50
Att. Spé200
Déf. Spé150
Vit24

Absorb O
Permet de se soigner grâce au Surf de Trioxhydre. Il n'utilise pas Danse Pluie car l'élément principal de l'équipe est la tempête de sable.

Le noteur : Tarpaud sans crachin, ce n'est pas un vrai Tarpaud, du moins en 5G. Psyko servira jamais vraiment.
J'avoue que les PC Elect/plante sont mieux.

Ohmassacre

Électrik

Objet
Joyau Vol
Nature
Discret (+Att. Spé, −Vit)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • AcrobatieVolPhysique · 55
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • AbriNormalStatut
PV12
Att240
Déf8
Att. Spé +240
Déf. Spé4
Vit −0

Lévitation
Placer quelques Séismes sous Tempête de sable. Acrobatie renforcée et un Change Eclair sont très utiles pour affaiblir les adversaires.

Le noteur : Pas deux stabbs électriques, il apprend d'autres attaques bien plus utiles (hydroqueue, surpuissance, lance-flamme, demi-tour).
Objet
Vive Griffe
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ÉboulementRochePhysique · 75
  • BalayageCombatPhysique
  • AbriNormalStatut
PV102
Att252
Déf75
Att. Spé −0
Déf. Spé +75
Vit0

Sable Volant
Augmente la puissance des types Roche, Sol et Acier pour profiter des Eboulements et Séismes.
Balayage contre facilement les Trioxhydre, Tyranocif, Métalosse et Heatran.

Le noteur : L'objet est interdit par les règles officielles, sable volant augmente la défense spéciale des types roche.
Objet
Poudreclaire
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poing Meteor
  • AbriNormalStatut
PV204
Att252
Déf24
Att. Spé −0
Déf. Spé +24
Vit0

Corps Sain

Très utile pour contrer Intimidation.
Je voulais lui faire tenir Lentille Zoom mais elle n'était pas dans la liste. Sinon Poudreclaire semble utile.

Le noteur : Non, objet interdit.
Objet
Roche Royale
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • Tempetesable
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ÉboulementRochePhysique · 75
  • AbriNormalStatut
PV52
Att200
Déf100
Att. Spé −0
Déf. Spé +100
Vit52

Voile Sable monte l'esquive de 20 %. Roche Royale et Eboulement font 60 % de chances d'apeurer ; ses bonnes stats défensives font de lui un Pokémon résistant, qui apeure souvent et peut esquiver.

Le noteur : Interdit avec voile sable, interdit à cause de son objet.

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