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5G

Danse-Art

par Nokuto05 · 9 décembre 2013 · 3 589 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Team qui est à mon goût (j'ai tendance à être chiant là-dessus j'avoue) un peu trop classique mais qui marche tout de même très bien, bien aidée par Queulorior et Tenefix.
Je trouve qu'il manque tout de même le soutien d'un autre type Acier, Noacier serait le bienvenue étant donné le nombre foisonnant de Dragon en 5G.
Bonne team tout de même.

Évaluée par Pasta

Queulorior

Normal

Objet
Ceint. Force
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SporePlanteStatut
  • PicotsSolStatut
PV6
Att0
Déf252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

C'est ma première team Stratégique

J'aurais préféré mettre Toile Gluante à la place de Picots pour pouvoir ralentir l'équipe adverse..
En gros il sert à endormir le starter puis poser le/les pièges

Le noteur : Oui classique en tant que lead et plutôt sympathique grâce à sa vitesse potable et son move très agréable.

Voltali

Électrik

Objet
Lunet. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • P.C. Glace
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Rayon SignalInsecteSpéciale · 75
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé4
Vit +252

Voltali va servir à se débarrasser des types vol/eau/dragon et ténèbres les plus connus

Ball'Ombre avec sa bonne puissance peut taper dans plusieurs types

Le noteur : Nickel.

Ténéfix

TénèbresSpectre

A GO · Ligue Super

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • TricherieTénèbresPhysique · 95
  • SoinNormalStatut
  • ProvocTénèbresStatut
  • Feu FolletFeuStatut
PV252
Att −0
Déf120
Att. Spé0
Déf. Spé +136
Vit0

Le gêneur de l'équipe, vu que il n'a aucune faiblesse il tient bien les coups, en plus de réduire l'Attaque grâce à Feu Follet et il peut aussi se régénérer grâce à Soin.
Provoc pour éviter un boost.

Le noteur : J'ai l'habitude de le jouer avec Sabotage mais comme ça ok.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Lance-Flamme
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Trioxhydre possède de bonnes résistances, le Mouch. Choix lui permettra de outspeed une majorité de Pokémon.
L'avantage est qu'il possède des attaques diverses pour toucher beaucoup de types.

Le noteur : Ok.
Objet
Orbe Vie
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Vit. Extreme
  • Danse LamesNormalStatut
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Le but est de bien se placer pour faire une danse-lames et taper fort avec Close Combat et Lame de Roc ( Le % de précision fait peur un peu ).
Vit.Extreme servira a finir des Pokémon surtout si une Danse-Lames a été placé.

Le noteur : Classique et toujours efficace.
Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ProvocTénèbresStatut
  • Danse DracoDragonStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV66
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit192

Il comble un peu les faiblesses de Lucario, le but est un peu le même que son acolyte, faire le maximum de Danse-Draco.
Provoc est là pour éviter des problèmes de statuts.

Le noteur : Ok.

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