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5G

Fired Moon

par Joqosmio · 20 janvier 2013 · 2 635 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Jolie sun, y'a de l'idée mais des défauts.

Tout d'abord, le manque de spinner, surtout avec Pyrax et Feunard qui prennent cher dessus, dommage.
Toujours dans les défauts, ta sun se passe de Florizarre ce qui est déjà en soit la preuve de l'originalité, mais ça contourne pas vraiment le problème récurrent de Florizarre, à savoir Heatran. Ce truc te pourri littéralement la vie, que ce soir sur Pyrax, sur Feunard, sur Cresselia, et même suivant ses attaques sur Staross. En vrai il te reste Viri qui l'aurai rarement et Mochon que tu sacrifies et qui l!aura rarement aussi.
Continuant, attention à la balance des types, si tu fais très mal avec Pyrax il te fais lui aussi très très mal. Tyranocif CB aura pas vraiment de mal à battre Viri sans les restes, surtout que les murs te tiendront pas longtemps au chaud même si la solidité de Cresse est connue, elle est aussi connue pour son manque de move de soin viable parce que sans soleil elle a vraiment du mal. Enfin Tarpaud spec fais lui aussi un carnage sur anticipation.

Dans les points positifs on a une pression offensive très correcte, qui touche presque tout le monde.

Pour conclure, ta sun est vraiment bien, mais y'a des réglages à faire.

Évaluée par BahaWin

Objet
Ceint. Force
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Éclats GlaceGlacePhysique · 40
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • SéismeSolPhysique · 100
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

@Isograisse
Un lead assez efficace avec la Ceint. Force. Plutôt classique, très offensif. Une répartition full/full pour faire un maximum de dégâts. Il n'est pas fait pour durer longtemps mais s'il résiste, il peut revenir.

Le noteur : Pas fais pour durer longtemps mais en l'absence de spectre, si spinner il y a, dur de conserver les rocs. En lead sur lui je verra plutôt effort + éclats glaces que je trouve sympa.
Objet
Lumargile
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • Rayon LuneFéeStatut
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
PV252
Att −0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé +6
Vit0

@Lévitation
Choc Psy pour pouvoir taper les Stallers Spéciaux. Laser Glace et Psyko marchent bien aussi, mais surtout là pour poser les murs. Le soleil viendra après, en sécurité...

Le noteur : Efficace dans ce rôle.
Objet
Orbe Vie
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • MachinationTénèbresStatut
  • Lance-SoleilPlanteSpéciale · 120
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV90
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit168

@Sécheresse
Grand classique. Machination est là pour le rendre encore plus terrible mais uniquement si possible. Vibrobscur pour pouvoir taper un peu ailleurs que d'habitude (risque de peur non négligeable).

Le noteur : Ouais, mais vibrobcure je vois jamais vraiment l'intérêt par rapport à PC sol, ou glace. Je trouve lance soleil moins intéressant que eco sphère qui te rends dépendant à ton climat. Déflagration en gros stabb non négligeable.
Objet
Joyau Psy
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame SainteCombatPhysique · 90
  • Psykoud’BoulPsyPhysique · 80
  • Lame FeuillePlantePhysique · 90
  • Danse LamesNormalStatut
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@Coeur Noble
D'après mes essais, peu s'attendent en général à Psykoud'Boul. Et avec le Joyau, ça fait mal. Mais j'ai hésité avec Restes tout de même. Mais il est bon, et résistant sur le spécial.

Le noteur : Ouais, Psykoud'boule sort de l'ordinaire, lame sainte? Je préfère close combat tout de même pour la puissance malgré la baisse des défenses et l'absence des restes.

Staross

EauPsy

Objet
Orbe Vie
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • ÉbullitionEauSpéciale · 80
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • SoinNormalStatut
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV136
Att −0
Déf0
Att. Spé158
Déf. Spé0
Vit +216

@Médic. Nature
Un classique. Efficace et douloureux aussi sous Sécheresse. Tour Rapide peut être indispensable dans certains cas, mais que remplacer ? Tout lui est utile. Sinon, c'est la version rapide.

Le noteur : Classique, c'est vrai que Staross a du mal à vivre avec seulement 4 moves.
Objet
Orbe Vie
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • PapillodanseInsecteStatut
  • Danse du FeuFeuSpéciale · 80
  • BourdonInsecteSpéciale · 90
  • AuroreNormalStatut
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

@Corps Ardent
Aïe aïe aïe. Sale Pyrax ! Que dire, c'est évident qu'il est indispensable ici. Hésitation tout de même entre Atterrissage (pour faire face aux changements météo) et Aurore (bien plus utile sous le soleil...).

Le noteur : Ouais, classique sous sun, toujours le problème entre atterrissage et aurore, je préfère toujours atterrissage personnellement mais question de goût.

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