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5G

Balanced OU team

par DreAmiN · 22 juillet 2013 · 2 891 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Une team très (trop?) classique.

Défensivement, on a un SkarBliss archi classique qui date de la 3G et qui fonctionne pas trop mal, bien que, maintenant, on sait s'en débarasser. Le duo bloque contre Béto, attention. En plus on a Tenta qui complète bien, alors ça va pas mal.

Offensivement on a 2 dragons qui sont bien bourrins bien chiants et et gros mammouth qui assure aussi (attention aux moves prio de Béto/Chapi/Ciza).

Le BoltBeam te fait mal donc attention aux anticipations, tu dépends beaucoup de Tentacruel.

C'est pas mal, mais il manque une pointe d'originalité qui aurait bien relevé le goût.

Évaluée par Pasta

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • Piège de RocRocheStatut
  • AtterrissageVolStatut
  • CycloneNormalStatut
PV224
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé32
Vit0

Plutôt classique
PdR car joué en lead.
Rapace plutôt que Picots pour OHKO Chapignon et pour pas qu'il soit un suicide lead.
Je manquais de DefSpé, après renseignement ces EV permettent de récupérer Fermeté après switch sous PdR après 2 tours.

Le noteur : Classique.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • VœuNormalStatut
  • Glas de SoinNormalStatut
  • Frappe AtlasCombatPhysique
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV4
Att −0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0

Classique.
Pas besoin de Toxic grâce à Tenta donc éponge Spé Support Wish/Beller.

Le noteur : Classique.
Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Chute GlaceGlacePhysique · 85
  • Éclats GlaceGlacePhysique · 40
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • SéismeSolPhysique · 100
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@Isograisse. Classique.
Rigide pour chopper un 2HKO sur Noacier avec Séisme. Très bon partenaire à Tentacruel.
Surpuissance permet de gérer certaines menaces comme Heatran Ballon, est meilleur contre Cizayox.

Le noteur : Classique.
Objet
Boue Noire
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • ÉbullitionEauSpéciale · 80
  • ToxikPoisonStatut
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • ClonageNormalStatut
PV200
Att −0
Déf +236
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit72

@Cuvette contre toutes les Rain Team pour tirer encore plus partie de Clonage.
72 EV vitesse pour Outspeed Heatran full EV vitesse, pour Clonage avant un OHKO par Telluriforce.
Sinon un Rapid Spinner classique et indispensable pour switch in Drattak.

Le noteur : Classique.
Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • PlénitudePsyStatut
  • ClonageNormalStatut
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Clonage contre les Revenge Killer est meilleur qu’Atterrissage.
Choc Psy pour OHKO Leupho qui me wall sinon et avoir un STAB super effective contre les types combat.
J'ai pensé à PC combat contre Heatran DefSpé mais il est moins courant que Leupho.

Le noteur : Classique. PC Combat fonctionne aussi, PC Feu pareil.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé4
Déf. Spé −0
Vit +252

@Impudence. Scarfer classique.
Deflagration pour avoir une menace à Airmure, se débarasse bien de Ciza, Forre et Noacier également.

Bonne notation et j'aimerais bien des conseils pour améliorer cette équipe. :)

Le noteur : Classique. Par contre Dracogriffe + Colère ça va pas, c'est inutile. Atterrissage sur un des deux pourrait être pas mal.

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