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5G

Fire Dance

par aerovoli · 22 avril 2013 · 1 628 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Une sun avec les grands noms habituels (Florizarre, Dracolosse).

Cependant, y'a quelques erreurs qui me gênent beaucoup. Déjà la weather War est jamais assurée, aucun moyen de se débarrasser à coup sur de Tyranocif (Il restera pas devant Simia, fera un aller retour devant Florizarre pour le ralentir).
Entre autre on a une balance des types vraiment amochées (3x sol). Qui pourrai être améliorées par le remplacement de Mentali par Xatu (même capacité spéciale) mais moins anticipé, Mentali étant très anticipé tu pourra le perdre très rapidement et ainsi ne plus pouvoir empêcher la présence des PdR, handicapant fortement Feunard et Dracolosse.

Bonne team, mais il faut revoir certaines choses.

Évaluée par BahaWin

Simiabraz

FeuCombat

Objet
Mouch. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • BoutefeuFeuPhysique · 120
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Surprend par sa vitesse.
Boutefeu profite du soleil et de brasier.

Le noteur : De brasier pas tellement, parce que si i profite de brasier, il meurt dans le tour.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • Lance-Flamme
  • Feu FolletFeuStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit0

Lance le climat.
Feu Follet permet de staller assez efficacement.
Je préfère Eco-sphère à Lance-Soleil afin de ne pas trop dépendre du soleil.

Le noteur : Bon set, éco-sphère est en effet plus pratique que lance soleil. Notamment sur un Tarpaud qui viendrait en switch-in.
Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • Piège de RocRocheStatut
  • ÉbullilaveFeuSpéciale · 80
  • HurlementNormalStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé +16
Déf. Spé240
Vit0

Un très bon staller capable de faire pas mal de dégâts notamment avec Ebullilave.

Le noteur : Une répartition bulky avec une nature offensive? Je pencherai plutôt vers une nature comme calme.

Mentali

Psy

Objet
Lumargile
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • ZénithFeuStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
PV216
Att −0
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé40
Vit +252

Renvoie les entry hazards et soutien la team avec les murs.
Zenith pour relancer le climat au cas où Feunard serait KO.

Le noteur : Classique.
Objet
Orbe Vie
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poing de Feu
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV0
Att252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Multécaille permet de placer un Danse Draco à coup sûr.
Poing de Feu surprend, l'adversaire s'attendant généralement à Vitesse Extrême. De plus, il profite du soleil.
En revanche, il craint les attaques de priorités.

Le noteur : Sous sun poing de feu est assez classique, avec l'utilisation de colère, ce sera la baie prine en objet.
Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • P.C. Feu
  • Giga-SangsuePlanteSpéciale · 75
  • CroissanceNormalStatut
  • Bomb-Beurk
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Giga-Sangsue et les Restes lui offrent un bon staying power.
Je préfère PC Feu à Ball Météo afin, là encore, de ne pas trop dépendre du soleil.

Le noteur : Et puis comme il apprend pas ball météo ce serai vraiment dommage de lui apprendre, à moins que ce soit un Empiflor? Dans quel cas ball météo s'adaptant au climat, ça serai plus avantageux.


Bref comme c'est un Florizarre sur la photo et que ça fais un moment que c'est post, je dirai que l'orbe vie est plus rentable, les dégâts étant rentabilisés par le regain de giga sangsue.

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