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5G

Celerity's Striking

par zeus974 · 6 mai 2013 · 2 570 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Très belle Hyper Offense. Y'a quelques trucs qui me gêne dans la composition (Latios) ou dans le set (Dimoret).

Ça tape sur tout même si Airmure comme tu le dit tank bien, je pense intéressant de mentionner que Chapignon à +2 le 2HKO avec Mach punch, ou même une fois endormis, ça peut passer. Sinon il reste Lucario qui l'OHKO à +2 avec le soutiens des PdR.

Manque peut être un spectre au cas ou il y ai un spinner en face, Carchacrok pourrait mourir trop prématurément. Et dans ce cas pas de PdR ce serai dommage, surtout que RK un Pyrax est tout bonnement impossible pour toi (se plaçant tranquillement sur Chapignon une fois la sleep clause activée).

Ça reste du très bon cependant, 2 étoiles méritées, mais des choses trop gênantes pour le TàV.

Évaluée par BahaWin

Objet
Ceint. Force
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
  • Danse LamesNormalStatut
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@Peau Dure
Bon starter, pk piege de roc et danse lame? Les rocs sont indispensables et danse lame avec la ceinture permet de gérer des me naces comme demeteros forme totémique ou noacier.

Le noteur : Classique dans ce rôle.

Chapignon

PlanteCombat

Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SporePlanteStatut
  • Mach PunchCombatPhysique · 40
  • Danse LamesNormalStatut
  • Balle GrainePlantePhysique · 25
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@Technicien Le set est classique et extrêmement efficace si bien gérer.

Le noteur : Classique.
Objet
Orbe Vie
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Griffe OmbreSpectrePhysique · 70
  • Éclats GlaceGlacePhysique · 40
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • BalayageCombatPhysique
PV32
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +224

@Pression?
La team n'a de vocation que pour l'offensive, inutile de penser a de solide defense, quoique latios peut augmenter son staying power.
Classique, sinon griffe ombre car il faut gérer les spectres.

Le noteur : Pas griffe ombre, tranche nuit. C'est stabb et s'il s'agit de gérer les spectres ça tapera plus fort.
Objet
Orbe Vie
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • P.C. Glace
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

@Sans limite
Psycho Ohko certain pkm combat notament mackogneur. A vrai dire sans lui airmure explose la team, c'est un risque que je me permet de prendre, des recommandations pour clouer son bec?

Le noteur : Demi tour c'est bien aussi, je suis pas fan de psyko sur lui. Si le but se cantonne au kill de Mackogneur, je pense pas que ce soit une nécessité.
Objet
Lumargile
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • SouvenirTénèbresStatut
  • Rune ProtectNormalStatut
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit +252

@Levitation
Je vois déjà en vous une rage immense, et oui c'est un latios sans attaques, mais il marche (lanceur dragon de murs). Des recommandations? Draco meteor/pc feu/cage eclair mais encore?Le rune me permet des switchs safe sur ebullition and co.

Le noteur : Pour le coup, dans ce rôle, les défenses de Latias seront bien plus efficaces. Soin c'est cool aussi.
Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Vit. Extreme
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • Danse LamesNormalStatut
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@Attention, c'est une team difficile à manier mais qui marche.
Classique. J'ai fait le choix de machouille car il faut lutter contre les spectre. Efficacité non démenti!

Le noteur : Classique.

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