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5G

Sand Storm Stall

par Kwiick · 14 mai 2013 · 3 796 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

SS stall mais pas trop. Y'a quand même deux gros monstres offensifs que sont Tyra et Luke.

La synergie défensive est pas mal, cependant le BoltBeam te casse en deux trop facilement. Staross peut faire très mal, le set offensif avec Hydrocanon, tonnerre, laser glace très vu maintenant fais de gros trous dans ta team. De même un combo Change éclair + poursuite te fais très très mal, surtout venant d'un non choice (Voltali @PC glace, Motisma @Hcanon).

Noacier est une bonne option pour combler ce genre de faiblesses, sur Airmure il se place le mieux, tu perdra cependant un PHazer et il faudra mieux jouer les doubles switch.

Elle vaut 1 étoile et demi cette team, mais comme je peux pas on en restera à une seule.

Évaluée par BahaWin

Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
PV156
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit100

Choice band permettant de trapper Mentali et Xatu qui pensaient se placer sur Airmure pour renvoyer les hentrys (attention à triopikeur surtout sous sun où ces 3 pokemon sont très joués) Permet d’éliminer Moyade qui bloque net mon finisher.

Le noteur : J'adore.
Objet
Orbe Toxique
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Crocs GivreGlacePhysique · 65
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ProvocTénèbresStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att0
Déf +184
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit72

©soin poison
Souvent lead pour activer son orbe toxique, croc givre permet de gérer parfaitement Chapinion tout en faisant mal aux dragon. Je suis pas très sensible aux hentrys donc pas de spinner, mais provoc est là principalement pour ça

Le noteur : Classique.
Objet
Carapace Mue
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • AtterrissageVolStatut
  • PicotsSolStatut
  • CycloneNormalStatut
PV224
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé32
Vit0

Phazer donc placement de Magnezone plus compliqué si anticipé, mais ce poseur d’entrys est tellement important pour cette Sand Stall qu’il doit être capable d’échapper à Zone donc Carapace Mue. Avec atterrissage les restes lui manquent pas trop

Le noteur : Il spike trop, il faudrait un move offensif pour pas être bloqué provoc.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • ÉbullitionEauSpéciale · 80
  • ToxikPoisonStatut
  • SoinNormalStatut
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV252
Att −0
Déf36
Att. Spé0
Déf. Spé +220
Vit0

©absorb eau
Anti-spinneur qui m’apporte aussi des immu eau et combat qui soulagent bien. Soin pour le staying power et Ball’ombre pour Staross qui m’obligerais au switch avec psyko et pourrait donc spinner

Le noteur : Classique.
Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
  • AtterrissageVolStatut
  • Puis. Cachee
  • HurlementNormalStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé4
Déf. Spé0
Vit +252

Ca aurait pu être bien d’avoir un peu plus d’offensive spéciale avec Latios, mais ici je préfère vraiment sa sœur. 2eme phazer, on rentabilise un max les hentrys.
Elle pourra surprendre Cizayox pursuiter avec PC feu et l’OHKO

Le noteur : Je préfère dracochoc sur ce genre de set, la baisse en attaque spéciale peut vraiment être préjudiciable.
Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Vit. Extreme
  • Poinglace
  • Danse LamesNormalStatut
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Finisher qui entre bien dans ma balance permettant de finir la partie facilement après SD et l’usure des stall + poing glace pour les dragons

Equipe très défensives et pas facile à manier je trouve. J’espère qu’elle plaira.

Le noteur : Classique.

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