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5G

Stand up! Be strong!

par Laggron93 · 15 août 2013 · 2 361 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Un vieux schéma de jeu qu'est le SS VolTurn.

Des faiblesses gênantes.

Déjà Terrak scarf te démonte proprement, tu ne peux le RK qu'avec Ciza, et comme il restera pas en face, tu vas perdre ton temps.
Même remarque avec Keldy sauf que la le RK va être périlleux.
Le water spam en général te fait mal, Torna va pouvoir écraser les rain (souvent non préparée) mais pour le coup, tu vas prendre cher.
Ensuite, faudrait un spinner parce qu'en face ils vont peut être manger sur les EH mais toi aussi.

Pour remédier au water spam, Motisma en bulky t'aidera, il faudra l'accompagner d'une seconde resist water (et si possible combat) comme Moyade.

Simia a pas grand chose à faire en SS, Torna non plus, à changer, et va falloir investir pour un spinner aussi donc style Forry (ayant accès à change éclair).

Évaluée par BahaWin

Objet
Restes
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV212
Att0
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit44

L'objectif de la team est de profiter un maximum des Demi Tours avec les PdR et la SS tout en empêchant au maximum l'adversaire de placer ses spikes.

Tank spécial, anti Latios, plus rapide que Cizayox et le OS malgré la nature, 2S Noacier.

Le noteur : Vieux classique.

Simiabraz

FeuCombat

Nature
Pressé (+Vit, −Déf)
  • Nœud HerbePlanteSpéciale
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • P.C. Glace
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV0
Att4
Déf −0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

@Ceint. Pro
Avec l'Orbe Vie il perdrait trop d'HP, et le bonus de la Ceinture est suffisant pour le MixApe qui est déja très puissant de base. C'est mon outil pour tuer Scorvol, je crois qu'il fait partie de ceux qui me font le plus chier.

Le noteur : Nature - def histoire de mieux tanker les moves de prio tous physique (pisto, éclats glace,...)

En soit, tu feintes le scarf et fait de lourds dégâts sur Hippo en plus de Scorvol, good.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
PV240
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit16

Classique. L'outil principal de dommages de fond avec Simiabraz, me permet de profiter un max des PdR et la SS.

Le noteur : Classique.

Motisma

ÉlectrikSpectre

B Champions · Simple

Objet
Mouch. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • Tourmagik
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
  • Feu FolletFeuStatut
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé4
Vit +252

Wash bien sur. Un bon Scarf, sujet aux anticipations qui peuvent rendre inutile un Poke adverse sur un Feu Follet ou un Tourmagik. Le Change-Eclair dans la même optique que Demi-Tour: les Pdr et la SS.

Le noteur : Vieux classique.

Mastouffe

Normal

Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Éclair FouÉlectrikPhysique · 90
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • RetourNormalPhysique
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit252

Le finisher. Il n'est outspeed que par les Scarf de 108 de BS ou plus (Simia ou plus rapide). La couverture Normal/Combat/Ténèbres est quasi parfaite et Eclair Fou permet de s'occuper d'Airmure s'il n'a pas été abattu avant (et de quelques type Eau).

Le noteur : En CB il le fait plus, la tout de suite il manque un peu de patate.

De plus, tu te fais outspeed par des scarf courants (Keldy, Terrak, Latios) alors qu'en le jouant jovial avec assez de speed, le problème serait réglé.
Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Vent Violet
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • ProvocTénèbresStatut
  • CaniculeFeuSpéciale · 95
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé4
Déf. Spé0
Vit +252

Anti Airmure (surtout pour le lead avec la Custap Berry), anti Noacier, anti Pluie grâce à Vent Violent, anti Stall en général. J'adore ce Poke. Il est utile pour arrêter certains boosters avec sa vitesse et sa force de frappe suffisante sans EV.

Le noteur : Airmure restera pas souvent devant malheureusement (une fois taunt il s'en va), dommage de se passer de vent arrière qui servirait pas mal en late game (notamment pour Simia qui outspeed alors beaucoup de monde). Exploforce c'est mieux aussi.

L'investissement en SpAtk est quasi obligatoire tu gagnes pas grand chose en bulk là.

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