L’avis des noteurs ★★★
Très bonne équipe.
Bien pensé dans la stratégie, originale mais pas inefficace. Presque tous les rôles sont là, mise à part le phazer qui manque parfois et le beller.
C'est synergique toute l'équipe se bat dans le même sens,
mais même si tu en perds deux ou trois en early c'est loin d'être fini
Défensivement c'est faible, la balance est médiocre mais pas de grosses défaillances exploitables, betochet et les combat font des trous mais Jirachi les bloque assez facilement. Très bon travail.
Évaluée par Kuku la Praline
- Objet
- Mouch. Choix
- Nature
- Pressé (+Vit, −Déf)
- Ten-DanseNormalStatut
- Tête de FerAcierPhysique · 80
- Plaie CroixInsectePhysique · 80
- SurpuissanceCombatPhysique · 120
PV0
Att252
Déf −0
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit +252
@Absentéisme
1 IV en PV,DEF et DEF.spe
Lead
Dès l'arrivée, on utilise Ten-Danse.
La répartition des statistiques est faite pour se faire OHKO juste après Ten-Danse et ainsi pouvoir placer Triopikeur sans que l'adversaire n'ai pu switch.
Le noteur : Après test il le fait très bien. Ten danse pour balancer absenteisme switch sur trio qui aiguise. Le probleme c'est les volants plus rapide style ninjask, ou airmure la le switch est différent.
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- AiguisageTénèbresStatut
- Lame de RocRochePhysique · 100
- SéismeSolPhysique · 100
- AbriNormalStatut
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
Objet: Plaque Terre
On le place juste après Fermite, puis on se Boost tranquillement en alternant Abri et Aiguisage. (relisez la description de Fermite si vous ne comprenez pas pourquoi).
Le noteur : Ok. A 900 de rate la moitié des joueurs forfeit après 3 aiguisage. A 1000 il ont déjà essayer de le bloquer. A 1200 où je me suis arrêtée, ça passe moins.
- Objet
- Restes
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- Piège de RocRocheStatut
- Tour RapideNormalPhysique · 50
- Puis. Cachee
- BalanceNormalStatut
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé252
Vit0
Spiker/Rapid Spinner.
Puissance Cachée Feu pour faire très mal aux autres Spikers (notamment Forestress, Noacier, Airmure).
Piège de Roc afin de contrer Fermeté et Ceint.Force d(pour Darumacho).
Le noteur : Ok. Synergique a zenith pc feu fait un peu de dégâts, un clone de scorvol.
Attention avec cette répart il est beaucoup plus fragile, balance sert assez vite.
- Objet
- Ceint. Force
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- ZénithFeuStatut
- ProvocTénèbresStatut
- EncoreNormalStatut
- AbriNormalStatut
PV4
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit0
@Farceur
Place facilement Darumacho et enlève le sable.
On se place sur un pokémon ayant une attaque feu/glace/insect, on Provoc/Abri selon la situation puis on Encore. Quand on est KO, on place facilement Darumacho sur une attaque feu/glace/insect.
Le noteur : Important aux placements mais pas essentiel. Utile contre les weathers casters encore très présent. Attention à ne pas le sacrifier trop vite le encore peut te sortir d'un sacré pétrin
- Objet
- Baie Sailak
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- TénacitéNormalStatut
- RetourNormalPhysique
- Poing de Feu
- CognobidonNormalStatut
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252
@Sans limite
On se place après le combo de Farfaduvet (qui au passage est facilité par la présence de Forestress qui attire les attaques feu), puis on Cognobidon, Ténacité et on OHKO la plupart du Metagame.
Le noteur : Moi je le joue pas souvent tenacité. avec le placement de farfa, les pdr en place, zenith au dessus il le fait sans problème surtout si après avoir virer ,moyade qui est souvent 2HKO sur poing de feu avec le soleil 1600 d'attk, il prend un petit voeu.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- VœuNormalStatut
- Poing Meteor
- Force Cosmik
- AbriNormalStatut
PV0
Att4
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit0
On spam Force Cosmik (avec Voeu+Abri pour s'assurer de rester en vie), puis on augmente progressivement son attaque (40% de chance) avec un Poing Meteor Stab.
Une équipe qui fait ses preuves et très fun à jouer. Bonne notation.
Le noteur : Ouais il le fait. Les seismes critiques vont chier mais ok. poing méteor c'est 16 pp en moyenne il en faut 10 pour etre a + 6 donc attention.