L’avis des noteurs ★★★
Team d'inspiration chinoise mais pas maitrisé.
Tu joues que des classiques pas de phazers ni de spinner ce qui en 5G est suicidaire hors HO.
Je suis d'accord vivement la 6G !
Évaluée par Kuku la Praline
- Objet
- Band. Choix
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- Plumo-QueueNormalPhysique · 25
- Demi-TourInsectePhysique · 70
- Boule RocRochePhysique · 25
- Balle GrainePlantePhysique · 25
PV0
Att252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252
@ Multi-Coups
Me sert généralement de starter grâce à son accès à U-Turn. Bonne complémentarité avec Lugu Scarf pour switcher sur des immus spectre / combat et avec Mentali pour renvoyer les entrys. Utile contre tous les climate inducers.
Le noteur : Ok classique chez les chinois un peu moins en métagame anglophones.
Je le joue rigide car il pas une attaque de ouf
- Objet
- Mouch. Choix
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- Tourmagik
- Puis. Cachee
- DéflagrationFeuSpéciale · 110
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
@ Torche
Il vient absorber les Exploforces d'Alakazam, Ecto etc. et leur faire coucou. Super utile contre Ciza, Chapi, Pyrax, etc. HP Ground pour Heatran.
Le noteur : Le premier move de chapi c'est spore ou clonage. Tention chapi apprend lame roc et c'est OHKO sur lugu
- Objet
- Lunet. Choix
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- Choc PsyPsySpéciale · 80
- Nœud HerbePlanteSpéciale
- Puis. Cachee
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
@ Miroir Magik
Les gens s'attendent souvent au screener et donc il surprend un peu. HP Fighting pour surprendre Tyra et faire des dégâts décents sur Airmure, Fore et Noacier. Le triple choice lock gêne pas tant que ça avec Trick sur Lugu.
Le noteur : Le classique Mentali choice
- Nature
- Brave (+Att, −Vit)
- Piège de RocRocheStatut
- GyroballeAcierPhysique
- DistorsionPsyStatut
- SéismeSolPhysique · 100
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0
@ Lévitation
Surprise, j'ai réussi à insérer une disto ! Ca parait très chelou mais ça marche du tonnerre. Bronzong classique, PdR indispensables, Gyro fait très mal avec le Brac. Macho et Séisme touche Tran et Zone.
Le noteur : Suprise ça dessert la moitié de ta team si ça marche du tonnerre ce que t'affronte des mauvais. Protection dessus.
- Nature
- Discret (+Att. Spé, −Vit)
- TelluriforceSolSpéciale · 90
- SurfEauSpéciale · 90
- Puis. Cachee
- Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV252
Att0
Déf4
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit −0
@ Lavabo
Avec Béto et Archeodong, il fait partie des Pokémons profitant de la disto. Un seul lanceur suffit pour faire un carnage.
Tritosor Expert Belt avec HP Fire surprend pas mal et amoche pas mal de monde.
Contré par Motisma, Lévia, Leupho...
Le noteur : lol.
Il fait un carnage ? allez va affronter des vrai joueurs.
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Brave (+Att, −Vit)
- Vampi-PoingCombatPhysique · 75
- Poinglace
- Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
- Mach PunchCombatPhysique · 40
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0
@ Sans Limite
Et enfin mon favori de cette génération : Conkeldurr Sheer Force qui aura décimé des équipes entières à lui seul.
Bonne notation et vivement la 6G ! :-)
Le noteur : Classique