L’avis des noteurs ★★★
Equipe 4G pas assez testée.
La balance est médiocre, 3 tenebres aucune resits, 2 glace aucune resist, 2 eau aucune résist
la synergie inexistante, revois ta copie
Évaluée par Kuku la Praline
- Objet
- Ceint. Force
- Nature
- Pressé (+Vit, −Déf)
- Coup BasTénèbresPhysique · 70
- RiposteCombatPhysique
- Prlvt Destin
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV8
Att0
Déf −0
Att. Spé248
Déf. Spé0
Vit +252
Permet d'éliminer le starter adversaire en deux temps. D'abord avec Ball'ombre/Riposte puis avec Coup bas. Puis emmène au tapis le deuxième Pokémon avec Prvlt destin.
Le noteur : Ok.
- Objet
- Masse Os
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Lame de RocRochePhysique · 100
- SéismeSolPhysique · 100
- Poing de Feu
- DamoclèsNormalPhysique · 120
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0
Attaque doublée grâce à Masse Os. Très costaud et placement très facilité par Crehelf qui permet d'éviter un OHKO sur switch avec Bâillement.
Le noteur : Non il n'est pas costo mais il fait mal surtout avec danse lames sur damocles
- Objet
- Restes
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- Vol MagnétikÉlectrikStatut
- P.C. Plante
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- Rayon SignalInsecteSpéciale · 75
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé4
Vit +252
Vol Magnetik s'apprend avec le Maître des capacités sur Platine. Permet de combler la faiblesse défensive si surpris par un type sol. Rayon Signal pour Tyra et les psy. PC Plante OHKO Laggron.
Le noteur : Il permet surtout de compenser un manque d'anticipation sur les sol et de perdre une attaque. GJ !
- Objet
- Restes
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- Voile MiroirPsySpéciale
- Rune ProtectNormalStatut
- RiposteCombatPhysique
- EncoreNormalStatut
PV220
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé36
Vit0
Encore juste magnifique.
-Sur attaque physique, réponse avec Riposte
-Sur spéciale, avec Miroir
-Sur changement statut, Rune protect et switch sur Ossa/Voltali pour achever tranquillement.
Le noteur : Non ? Tu joues qulbu et tu sais le jouer ?
Toutes mes ficelles de caleçons.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
- Piège de RocRocheStatut
- Demi-TourInsectePhysique · 70
- P.C. Glace
- BâillementNormalStatut
PV252
Att0
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit −0
Bâillement+Demi-Tour pour placer Ossa. Piège de Roc si y a le temps. PC Glace contre un dragon au cas où. Même si Lame de Roc d'Ossa ou Eboulement de Trio seront plus puissantes.
Le noteur : lol. Un poké sans stab maisbiensûr.
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- Coup BasTénèbresPhysique · 70
- SéismeSolPhysique · 100
- ÉboulementRochePhysique · 75
- AéropiqueVolPhysique · 60
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252
Revenge Killer. Peut remplacer une mort prématurée d'Ossa.
Le noteur : Il ne remplacera pas ossa ce n'est pas du tout les mêmes roles mêmes si c'est les même faiblesses